VALORANT Patch 12.05 nerfs Clove
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El parche 12.05 de VALORANT se centra en el poder de Clove tras la muerte y en las tácticas de Yoru

El próximo parche 12.05 de VALORANT está dando mucho que hablar por los importantes ajustes que incluye para Clove y Yoru, dos agentes que han frustrado a los jugadores en las partidas clasificatorias y en el juego en equipo. Los detalles filtrados por el informante de VALORANT AriVLRNT revelan que Riot se centra en frenar la utilidad de Clove tras la muerte y las implacables opciones de presión de Yoru, lo que podría hacer que ambos sean menos dominantes. El parche también da inicio a la nueva fase Premier y a la rotación de mapas del Acto 2, tal y como había anunciado anteriormente Riot.

Las notas oficiales completas aún no están disponibles en la web de Riot, pero los resúmenes en redes sociales destacan estos cambios en los agentes, junto con correcciones confirmadas como los problemas con la rueda de desplazamiento del Pase de batalla.

Clove se enfrenta a nerfs significativos

La habilidad Ruse de Clove se ve muy afectada cuando se lanza tras la muerte: la duración del humo se reduce de 14 segundos a solo 6. El radio de efecto de Meddle también se reduce, de 6 metros a 4.

Estos cambios abordan la fortaleza de Clove a la hora de influir en las rondas incluso tras su eliminación, donde los intercambios a menudo resultaban poco gratificantes. Unas humos más cortos tras la muerte reducen la interrupción en las últimas rondas, lo que exige a los jugadores una sincronización más inteligente. El área más pequeña de «Meddle» limita el control fácil de la zona, con el objetivo de reducir la presencia caótica de Clove sin borrar su estilo único.

Se recorta la flexibilidad de Yoru

La baliza de Gatecrash de Yoru dura la mitad de tiempo (de 30 a 15 segundos), y las cargas de Blindside se reducen de 2 a 1.

Esto limita la capacidad de Yoru para simular entradas, teletransportarse sin cesar y abrumar a los enemigos con opciones. La reducción de «Gatecrash» acorta los márgenes para los juegos mentales, lo que obliga a tomar decisiones más rápidas. Perder una carga de «Flash» hace que las jugadas en solitario sean más arriesgadas, lo que empuja a Yoru hacia la sinergia de equipo en lugar del dominio individual.

En general, estos nerfs promueven rondas más limpias al reducir la imprevisibilidad de bajo riesgo: Clove sigue siendo relevante tras su muerte de forma menos opresiva, y Yoru no puede lanzar amenazas tan libremente. Los jugadores expertos se adaptarán, pero cabe esperar cambios en las tasas de selección y el ritmo de juego.

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Aspectos destacados adicionales del parche

Más allá de los agentes, el parche 12.05 lanza la siguiente fase de Premier el 18 de marzo de 2026 (más de 500 puntos para los playoffs), corrige el desplazamiento del Pase de batalla y actualiza los mapas: Fracture y Lotus regresan, mientras que Abyss y Corrode se retiran.

Esta combinación de ajustes de equilibrio, reinicios competitivos y actualizaciones de calidad de vida podría renovar significativamente el juego clasificatorio. Las notas completas podrían revelar más correcciones de errores próximamente.

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