CHINA – En un notable despliegue de compromiso de los fans y éxito comercial, EDward Gaming (EDG) vendió más de 74.000 paquetes de equipos en menos de cuatro horas durante la campaña del VCT CN 2024 en Douyin (TikTok China) Live Shopping. Se calcula que este logro sin precedentes ha generado más de 600.000 dólares para la organización, lo que pone de relieve la creciente influencia y rentabilidad de los deportes electrónicos en China.
Un nuevo hito en las ventas de esports
El evento de compras en directo, que tuvo lugar entre las 19:00 y las 23:00, hora de China, supuso la primera vez que se divulgaban cifras de ventas específicas para cualquier región del VCT. Esta transparencia ofrece información valiosa sobre el rendimiento de las ventas de cada equipo de CN VCT durante el evento de compras en vivo. Sin embargo, es importante señalar que estas cifras no tienen en cuenta las ventas de paquetes dentro del juego.
Cifras de ventas de la competencia
Tras EDward Gaming, Bilibili Gaming se hizo con el segundo puesto en ventas, con más de 12.000 paquetes vendidos. Otras cifras de ventas destacadas son las de Trace Esports, con 7.078 paquetes, Dragon Ranger Gaming, con 2.988, y Nova Esports, con 2.833. JD Gaming registró las ventas más bajas, con unos 350 paquetes vendidos al final del evento.
Precios y distribución de ingresos
Los paquetes para equipos tenían un precio de 129 RMB (aproximadamente 18 dólares) en Douyin, con un reparto de ingresos del 50% entre la organización y VALORANT. Esta estrategia de precios y el modelo de reparto de ingresos forman parte de una iniciativa más amplia de Riot Games para hacer que el juego competitivo sea rentable para todos los implicados. Los ingresos estimados de más de 600.000 dólares de EDward Gaming ponen de manifiesto el potencial financiero de este tipo de eventos.
Lanzamiento mundial y planes de futuro
Los paquetes de CN VCT se lanzaron globalmente el mismo día, aunque con un precio reducido de 1.880 VP para el paquete de 2024, que incluye solo los artículos Classic y Gun Buddy. Los sprays y las cartas de jugador se incluirán en el paquete de 2025, según ha revelado VALORANT Esports. Este enfoque gradual garantiza que los paquetes estén listos a tiempo para el próximo Masters de Shanghái.
Comparaciones de ventas regionales
Aunque Riot Games no ha revelado el número real de paquetes vendidos en otras regiones, durante el último día de VALORANT Masters Madrid se anunció que Paper Rex tenía el paquete más popular en ese momento, seguido de Sentinels. En la región del Pacífico, Paper Rex lidera las ventas, seguido de ZETA DIVISION, T1, DRX y Gen.G. En EMEA, los paquetes más vendidos son FNATIC, Gentle Mates, Karmine Corp, KOI y NAVI. En América, Sentinels, Leviathan, G2 Esports, Cloud9 y LOUD son los más vendidos.
Conclusión
El éxito de EDward Gaming durante el evento de compras en directo VCT CN 2024 en Douyin pone de relieve las importantes oportunidades comerciales que ofrece el sector de los deportes electrónicos. A medida que Riot Games sigue innovando y ampliando sus modelos de reparto de ingresos, el futuro se presenta prometedor tanto para las organizaciones como para los aficionados. El próximo Masters de Shanghái, con una bolsa de premios de un millón de dólares, elevará aún más el perfil de los deportes electrónicos de VALORANT en China y en todo el mundo.
EDward Gaming
EDward Gaming (EDG) es una destacada organización china de esports profesionales conocida por su competitivo equipo de League of Legends. El equipo dejó una huella significativa en la escena de League of Legends al ganar las finales de la LPL Spring Split de 2015, donde se enfrentaron a LGD Gaming. Las finales fueron intensamente competitivas, culminando en una decisiva quinta partida. Alrededor de los 35 minutos de esta partida, a pesar de que LGD Gaming tenía el control alrededor del Barón y buscaba asegurar el Nashor para remontar una importante desventaja de oro, Deft, jugador de EDG, aseguró una pentakill que llevó a la victoria a EDG, otorgándoles su primer título de la LPL. Esta victoria también clasificó a EDward Gaming para el Mid-Season Invitational (MSI) de 2015, donde ganaron su primer título internacional al derrotar a SK Telecom T1 en la final.
En el Split de verano de la LPL de 2016, Deft, uno de los jugadores clave de EDG, tuvo el segundo ratio de KDA más alto entre todos los AD Carries de la LPL con 6,3 y se convirtió en el séptimo jugador en alcanzar los 1000 asesinatos en la LPL el 26 de agosto de 2016. El equipo se enfrentó a RNG en las finales de primavera y verano de ese año, perdiendo las finales de primavera por 1-3 pero ganando las finales de verano por 3-0. Esta victoria clasificó de nuevo a EDward Gaming para el Campeonato Mundial, donde llegaron a cuartos de final pero fueron derrotados 1-3 por ROX Tigers. Tras este torneo, Deft regresó a Corea.
Bilibili Gaming
Bilibili Gaming (BLG) es una organización profesional de deportes electrónicos con sede en China, propiedad del sitio web de intercambio de vídeos Bilibili. Cuenta con equipos en juegos populares como League of Legends, Valorant y, anteriormente, con un equipo de Overwatch.
Liga de Leyendas
BLG entró en la escena de League of Legends en 2017 al adquirir el equipo LPL I May y rebautizarlo como Bilibili Gaming. Tuvieron una exitosa temporada 2023, terminando como subcampeones en el LPL Spring Split para clasificarse para su primera aparición en el MSI. En la LPL Spring Split de 2024, BLG ganó su primer título de la LPL tras derrotar a Top Esports por 3-1 en la final, lo que les clasificó para el MSI 2024.
Su actual plantilla de League of Legends está formada por los jugadores Knight, bin, Elk, XUN (jungler) y ON (reserva). Actualmente participan en el Mid-Season Invitational 2024, tras derrotar por un estrecho margen al PSG Talon por 3-2 en la fase de grupos.
Valorant
En la escena de deportes electrónicos de Valorant, Bilibili Gaming cuenta con una plantilla formada por jugadores como B3Ar, whz, Biank, Knight y yosemite, bajo la dirección de los entrenadores bail y JeXeN. Participaron en la 2024 VCT China Stage 1 y actualmente ocupan el puesto número 5 en China.
Bilibili Gaming ha tenido éxito en múltiples títulos de esports, aprovechando la popularidad de su plataforma de vídeo para construir una presencia destacada en el ecosistema de esports chino.