The Democratic Party of Korea is promoting to strengthen the video game and e-sports industries
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El partido gobernante de Corea del Sur insta a reforzar el apoyo institucional al crecimiento de los deportes electrónicos

El líder del Partido Democrático de Corea (DPK), Jung Chung-rae, ha pedido que se renueven los esfuerzos nacionales para apoyar las industrias de los videojuegos y los deportes electrónicos del país, reafirmando su papel como motores vitales del crecimiento económico y cultural.

Jung hizo estas declaraciones durante su visita a G-STAR 2025, la mayor feria comercial de videojuegos del país, celebrada en el centro de convenciones BEXCO de Busan el 14 de noviembre. Tras recorrer la feria antes de participar en la «Mesa redonda sobre las estrategias futuras de K-GAME», Jung destacó que el sector de los videojuegos sigue siendo uno de los «motores clave del crecimiento futuro» de Corea del Sur.

Reflexión sobre dos décadas de elaboración de políticas

En su discurso, Jung recordó que hace unos veinte años patrocinó la primera Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de Corea del Sur, un hito que contribuyó a definir los deportes electrónicos como una industria legítima. Según dijo, en aquella época la opinión pública sobre los videojuegos era en gran medida negativa, y la preocupación generalizada por la «adicción» eclipsaba su valor económico.

«La gente decía que los videojuegos eran solo un entretenimiento adictivo», reflexionó Jung. «Pero yo argumenté que se trataba de una industria que sería una fuente de ingresos muy rentable para Corea en el futuro. La aprobación de esa ley supuso un punto de inflexión».

Desde ese primer avance, Jung ha mantenido un historial constante de defensa de los deportes electrónicos. Destacó iniciativas como la fundación de un grupo de deportes electrónicos en la Asamblea Nacional, la organización de un torneo de StarCraft en la biblioteca de la Asamblea Nacional y el apoyo a la creación de MBCGame HERO, uno de los primeros equipos profesionales del país.

También revisó propuestas anteriores para introducir un programa de deportes electrónicos en el Cuerpo Atlético de las Fuerzas Armadas (Sangmu) y para impulsar el reconocimiento de los deportes electrónicos por parte del Comité Olímpico y Deportivo de Corea, planes que, según admitió, «han estado estancados durante veinte años».

Impulsar el reconocimiento de los deportes electrónicos a nivel presidencial

Jung expresó su decepción por el hecho de que el Premio Presidencial a los Deportes Electrónicos, uno de los mayores honores del país para los jugadores y las organizaciones, a menudo carece de la presencia del presidente. Se comprometió a abordar la cuestión directamente en la próxima oportunidad, diciendo que solicitaría formalmente la asistencia del presidente para dar mayor visibilidad a los deportes electrónicos a nivel nacional.

Perspectivas políticas para 2026

De cara al futuro, Jung señaló la revisión integral de la Ley de Promoción de la Industria del Juego, impulsada por el representante del DPK Cho Seung-rae. Se espera que el proyecto de ley se apruebe pronto en la Asamblea Nacional, lo que podría introducir nuevos marcos de incentivos y apoyo al desarrollo.

Sin embargo, Cho señaló que no todos los departamentos gubernamentales comparten el mismo entusiasmo. El Ministerio de Economía y Finanzas, en particular, se mantiene cauteloso a la hora de aplicar amplias ventajas fiscales a las empresas relacionadas con los videojuegos. Cho afirmó que las negociaciones continuarían para fomentar medidas más favorables.

Jung también reafirmó el papel de los deportes electrónicos como uno de los principales contribuyentes al poder blando de Corea del Sur en los mercados mundiales, destacando ejemplos como las exenciones del servicio militar para los jugadores de élite y los primeros intercambios entre Corea y China en materia de deportes electrónicos.

Compromiso institucional continuo

A pesar del escepticismo persistente del público hacia los videojuegos, Jung subrayó que los líderes de Corea deben fomentar un entorno estable para los desarrolladores, los atletas y las organizaciones por igual. «Nuestra Asamblea debe garantizar que quienes trabajan en el desarrollo de videojuegos y los deportes electrónicos puedan realizar su labor con confianza», afirmó, y añadió que la administración de Lee Jae-myung comparte este compromiso.

La G-STAR 2025, que se prolongará hasta el 17 de noviembre, vuelve a poner de relieve la sólida posición de Corea en la industria mundial de los videojuegos, con la presencia de las principales editoriales, exhibiciones de deportes electrónicos y cumbres empresariales que destacan la continua evolución del sector.

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