Discover how the Fighting Game Community (FGC), driven by games like Street Fighter and Tekken, aims for mainstream esports success in 2025.
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Juegos de lucha Ojo Esports en la corriente principal Destacados en 2025

Aunque los esports se asocian a menudo con MOBA como League of Legends y con juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike 2, la comunidad de juegos de lucha (FGC) ha ido construyendo de forma constante su propio escenario competitivo, y 2025 podría marcar su irrupción en la corriente principal.

Una historia de pasión

Las raíces de la FGC se remontan a la era de las salas recreativas, con juegos como Street Fighter que captaron la atención de los jugadores en la década de 1990. A pesar de su popularidad duradera y del apoyo de desarrolladores como Capcom y Bandai Namco, los juegos de lucha como Street Fighter, Mortal Kombat y Tekken han luchado históricamente por lograr el reconocimiento generalizado de otros títulos de deportes electrónicos multijugador. Por ejemplo, la gran final de la Copa Capcom X de Street Fighter tuvo un pico de 311 610 espectadores, mientras que el Mundial de League of Legends de 2024 tuvo 6,94 millones.

Abordar la accesibilidad

Un factor clave que ha obstaculizado el crecimiento de los FGC ha sido su percepción de inaccesibilidad. La dedicación que se requiere para competir, junto con la complejidad de muchos juegos de lucha, puede intimidar a los recién llegados. Los desarrolladores han reconocido este problema, y Street Fighter 6 ha introducido «Modern Controls» simplificados para que el juego sea más accesible. Bandai Namco también se ha centrado en crear escenas locales en regiones poco representadas para ampliar la participación en Tekken.

El factor Smash Bros.

El panorama de los deportes electrónicos de Super Smash Bros. se ha enfrentado a desafíos debido a la falta de apoyo, e incluso a la oposición activa, de Nintendo. La ausencia de respaldo por parte de los desarrolladores ha dado lugar a premios más pequeños y a recursos limitados para los organizadores de torneos, lo que dificulta el crecimiento del panorama.

Riot Games entra en el ring

Riot Games, conocida por su éxito con League of Legends y VALORANT, está a punto de entrar en el mundo de los juegos de lucha con 2XKO, un juego de lucha por equipos con personajes del universo de League of Legends. La infraestructura de deportes electrónicos y la destreza en marketing de Riot podrían atraer una atención significativa al FGC, elevándolo potencialmente a nuevas alturas. El juego saldrá a la venta en el verano de 2025.

Mirando hacia el futuro

Con una mayor accesibilidad, una representación cada vez mayor y la llegada de 2XKO de Riot Games, 2025 podría ser un año crucial para la FGC. Queda por ver si Nintendo seguirá su ejemplo y revitalizará la escena de Super Smash Bros., pero la comunidad de juegos de lucha en su conjunto parece preparada para un posible aumento de popularidad.

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