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Guías Valorant

La historia del mapa Fracture de Valorant

Fracture, introducido en el Episodio 3, Acto 2, es uno de los mapas más intrigantes de Valorant. Situado en una remota instalación de investigación en Nuevo México, Fracture ofrece a los jugadores no sólo una experiencia de juego única, sino también una inmersión profunda en el universo en expansión del juego.

Escenario y trasfondo

Fracture se sitúa en el Laboratorio de Investigación Everett-Linde de Nuevo México, Estados Unidos. El nombre de la instalación es un guiño a Hugh Everett y Andrei Linde, dos científicos conocidos por su trabajo sobre las teorías del multiverso y la inflación cósmica. Esta conexión alude inmediatamente al tema central del mapa: la exploración de universos paralelos.

El mapa se divide visualmente en dos sectores distintos:

1. Sector Alfa: Caracterizado por una vegetación exuberante y una atmósfera más optimista.

2. Sector Omega: Un entorno desértico y austero con un enfoque más reservado y arriesgado.

Esta división visual no es sólo estética, sino que representa la colisión de dos Tierras paralelas: la Tierra Alfa y la Tierra Omega.

Elementos clave

En el corazón de la historia de Fracture se encuentra un experimento fallido con Radianita, la misteriosa sustancia central del universo de Valorant. El mapa muestra un colisionador masivo de Radianita, que sufrió un fallo catastrófico, provocando la fusión de dos realidades paralelas.

Ambas versiones de Kingdom Corporation -de Tierra Alfa y Tierra Omega- estaban implicadas en las operaciones de la instalación Everett-Linde. Esta colaboración entre versiones paralelas de la misma empresa añade profundidad a la narrativa, sugiriendo motivaciones complejas e intereses potencialmente conflictivos.

La zona central del mapa muestra las consecuencias de una gran explosión. Dos balas de francotirador, presumiblemente disparadas simultáneamente desde ambas realidades, colisionaron en el centro del colisionador de radianita, provocando el catastrófico suceso que fusionó los dos mundos.

Objetos narrativos interactivos

Fracture introdujo una nueva mecánica narrativa en Valorant: los objetos narrativos interactivos. Estos objetos, accesibles durante la fase de compra, proporcionan a los jugadores información adicional sobre la historia:

Autorización de seguridad de nivel 5 para Paul Delmann: Encontrada en el Puente del Lado del Atacante, esta tarjeta de identificación pertenece a un empleado del Reino previamente mencionado en otros mapas, conectando Fracture con el amplio mundo de Valorant.

Correo electrónico de bienvenida: Ubicado en el Spawn del Lado Defensor, este correo electrónico de Oran McEneff a Ruben Pontes habla del Colisionador de Radianita, insinuando el propósito de la instalación.

Correo de control de seguridad: También en el Spawn del Lado Defensor, este mensaje revela la existencia de «socios Omega» y reuniones secretas, enfatizando aún más la naturaleza clandestina de las operaciones de la instalación.

Narración ambiental

Más allá de los objetos interactivos, el propio entorno de Fracture cuenta una historia:

– Carteles en el sector Omega con mensajes como «Mantenlo en secreto. Keep it safe» y «Stakes are high. Menos hablar. Más acción» sugieren un enfoque más arriesgado y reservado.

– El sector Alfa presenta mensajes más optimistas como «Atrévete a soñar» y «Preserva nuestro futuro», que indican un enfoque filosófico diferente de su trabajo.

– La presencia de equipos de francotirador, cámaras y viejos teléfonos móviles en las montañas circundantes sugiere vigilancia y posible sabotaje, posiblemente relacionado con el próximo agente Deadeye.

Conexiones con la historia más amplia de Valorant

Fracture es una pieza crucial en la narrativa general de Valorant:

La exploración del multiverso: Confirma la existencia de Tierras paralelas, un concepto introducido por primera vez en la cinemática «Dualidad».

Investigación de la radianita: El mapa proporciona información sobre el alcance de la experimentación con radianitas y sus peligros potenciales.

Alcance de la Corporación Kingdom: Muestra la implicación de la compañía en múltiples realidades, insinuando su verdadero alcance y ambiciones.

Conexiones entre agentes: El mapa está potencialmente relacionado con la historia de futuros agentes, en particular con el agente francotirador Deadeye.

Narrativa en evolución

El director creativo de Valorant, David Nottingham, ha declarado que la historia de Fracture seguirá evolucionando. Está previsto que aparezcan nuevos elementos en el mapa con futuras actualizaciones, lo que lo convertirá en una parte viva de la narrativa del juego.

Conclusión

Fracture destaca en Valorant no sólo por su diseño único en forma de H y sus mecánicas de juego, sino también por su rica contribución a la historia del juego. A través de su diseño visual, elementos interactivos y narración ambiental, el mapa ofrece a los jugadores una comprensión más profunda del universo de Valorant. A medida que avanza la historia, Fracture sigue siendo un lugar clave para desentrañar los misterios de Radianite, los mundos paralelos y la verdadera naturaleza del conflicto que se encuentra en el corazón de Valorant.

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