La última tecnología de mejora de resolución de Nvidia, DLSS 5, desató una avalancha de críticas tras su presentación en la GTC 2026. Muchos jugadores de PC la tildaron de «demasiado artificial», alegando que distorsionaba la intención artística y hacía que los personajes parecieran inquietantemente poco naturales. Pero el análisis en profundidad de un usuario de Reddit sugiere que el verdadero problema no es la IA, sino la elección de Nvidia en cuanto al mapeo de tonos.
La comunidad investiga el aspecto «demasiado artificial»
Cuando las imágenes promocionales de DLSS 5 llegaron a la red, el usuario de Reddit Veedrac acudió al subreddit r/hardware para analizarlas. Su conclusión cuestionó la indignación generalizada: el renderizado neuronal de DLSS 5 gestiona bien la iluminación y los detalles, pero su mapeo de tonos HDR excesivamente entusiasta exagera el brillo y el contraste de color, empujando las imágenes hacia esa inquietante zona del «valle inquietante».
Según su análisis, la culpa no es del modelo de IA subyacente, sino de una «capa HDR defectuosa» que enfatiza en exceso los reflejos y la saturación.
Corregir el DLSS 5 «en posproducción»
Para ilustrar su argumento, Veedrac editó algunas imágenes de demostración del DLSS 5 utilizando GIMP. Partiendo del resultado de Nvidia, él:
- Igualó la saturación del color a la de la imagen original sin procesar
- Redujo la luminancia para contrarrestar la sobreexposición
- Añadió una capa de oscurecimiento del 50 % para lograr un equilibrio visual más suave
Los resultados fueron sorprendentes. En cuatro de los cinco casos de prueba, sus imágenes ajustadas parecían mucho más naturales, al tiempo que conservaban las mejoras de DLSS 5 en iluminación, nitidez de texturas y detalles subsuperficiales, especialmente en el renderizado de la piel y los ojos.
Ejemplos que cambiaron opiniones
Dos ejemplos en particular —Hogwarts Legacy y Starfield— destacaron.
En Hogwarts Legacy, los tonos de piel parecían más naturales, y las sombras en las manos y el cuello se veían realistas en lugar de parecer de plástico. La comparación con Starfield puso de relieve transiciones de iluminación más suaves y una iluminación facial más creíble.
Veedrac recopiló estos resultados en un álbum de Reddit con vistas comparativas de varios juegos, incluidos Resident Evil Requiem y EA Sports FC 26, permitiendo a los usuarios alternar entre la versión de Nvidia y sus ediciones con corrección HDR.
Nvidia responde, el debate continúa
La contundente conclusión de Veedrac resumió el sentir de la comunidad:
«Nvidia, desactiva el maldito filtro HDR; ¿qué estás haciendo?»
Nvidia, sin embargo, insiste en que los estudios mantienen el control total sobre el mapeo de tonos y los ajustes HDR. El director ejecutivo Jensen Huang desestimó las críticas calificándolas de «completamente falsas», y destacó que las mejoras de DLSS 5 operan «a nivel geométrico» para generar detalles de la escena.
Los escépticos sugieren que el mapeo de tonos agresivo de Nvidia podría haber sido una elección deliberada: diferenciar visualmente el DLSS 5 del DLSS 4 durante las presentaciones, aunque eso significara sacrificar el realismo. Queda por ver si esa estrategia da sus frutos, pero el mensaje de la comunidad de PC es claro: el problema no es la tecnología, sino el filtro.
