En la meta de League of Legends, en constante evolución, el resurgimiento de un objeto de la temporada pasada está causando sensación entre la comunidad de ADC (Attack Damage Carry). El objeto en cuestión, Statikk Shiv, está ganando popularidad no por su capacidad para eliminar súbditos, como era su uso principal la temporada pasada, sino por su potencial para aumentar significativamente la fuerza en el juego temprano de ciertos campeones. Este cambio se produce tras la pérdida de dominio de Smolder, un campeón cuyos recientes nerfeos han abierto la puerta a nuevas estrategias en el carril de bots.
Sobrecarga de energía de Statikk Shiv
Statikk Shiv destaca como alternativa rentable a objetos más comunes como Kraken Slayer* y Blade of the Ruined King*. Con un precio de sólo 2700 de oro, ofrece estadísticas y porcentajes de éxito competitivos, lo que lo convierte en un primer objeto atractivo para los ADC que buscan obtener una ventaja temprana. Su habilidad pasiva única, que genera relámpagos en cadena, no sólo facilita el cultivo de súbditos -un problema notable la temporada pasada-, sino que también proporciona un impulso significativo durante la fase de laning.
Campeones como Caitlyn, Zeri y Lucian se han beneficiado considerablemente de la incorporación de Statikk Shiv a sus builds, consiguiendo aumentos de nivel de poder más rápidos que con otros objetos. Sin embargo, Jinx es el gran beneficiado de esta tendencia. Con la inclusión de Statikk Shiv en su build, las métricas de rendimiento de Jinx han experimentado una mejora espectacular, con un 53% de victorias, un 24% de picks y un 12% de baneos. Estas estadísticas, extraídas de sitios web populares de estadísticas de Liga como OP.GG, U.GG y lolalytics.com, subrayan el impacto del objeto en su juego.
A pesar de estos éxitos, la adopción de Statikk Shiv como primer objeto completado sigue siendo limitada entre los ADC. El objeto resulta atractivo sobre todo para los campeones que priorizan el daño en las primeras fases del juego sobre la velocidad de ataque. Aunque puede ser eficaz para campeones como Ashe y Kog’Maw, los beneficios que ofrecen otros objetos, junto con sus sinergias de habilidades, a menudo suponen una opción más convincente, incluso a un coste mayor.
Dinámica cambiante en el carril de los robots
Los recientes cambios en el juego han alterado significativamente la dinámica en el carril de bots. Smolder, antaño el campeón reinante en el rol de ADC, ha visto reducida su eficacia tras los ajustes del parche 14.6. Estos cambios no sólo han repercutido en su habilidad, sino que también han afectado a su habilidad en el carril de bots. Estos cambios no sólo han afectado a su rendimiento en la cola en solitario, sino que también han animado a los jugadores a explorar nuevas estrategias y diseños de objetos.
El regreso de Statikk Shiv a la fama es un testimonio de los constantes cambios en el panorama del juego. A medida que los jugadores se adapten a la evolución del meta, la eficacia de los distintos objetos y estrategias seguirá cambiando, lo que mantendrá a la comunidad de League of Legends atenta y comprometida. Todavía está por ver si Statikk Shiv mantendrá su popularidad, pero por ahora ofrece un refrescante cambio de ritmo a los jugadores de ADC que buscan maximizar su impacto en el juego temprano.
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- Kraken Slayer es un objeto legendario de League of Legends diseñado principalmente para los tiradores. Cuesta 3000 monedas de oro y ofrece 40 puntos de daño, 35% de velocidad de ataque y 20% de probabilidad de golpe crítico. Su pasiva exclusiva, «Derríbalo», permite que uno de cada tres ataques básicos inflija daño físico adicional, que aumenta con el nivel del usuario. Este objeto es especialmente eficaz contra oponentes con mucho tanque.
- La Hoja del Rey Arruinado es un objeto legendario de League of Legends diseñado para hacer frente a los tanques. Proporciona daño de ataque (DA), Velocidad de ataque y Robo de vida. Entre las características exclusivas de este objeto se incluye la posibilidad de infligir daño físico adicional en función de la Vida actual del enemigo con cada ataque automático, y tiene efectos específicos que pueden ralentizar a los enemigos o infligir daño proc, lo que no desencadena efectos de hechizo.