Un error obliga a Riot a desactivar a Neon en las partidas clasificatorias
Riot Games retiró recientemente a Neon del juego habitual de VALORANT después de que un error grave relacionado con la configuración de NVIDIA proporcionara a los jugadores una visión no deseada a través de su habilidad «Fast Lane». Este fallo creaba un efecto similar al de un «wallhack», lo que hacía que el uso de la agente resultara desleal en entornos competitivos. Como resultado, Riot actuó rápidamente para desactivar a Neon en el juego en vivo.
Sigue siendo jugable en partidos profesionales
A pesar del problema, Neon sigue estando disponible en las competiciones de la VCT. En entornos LAN —como la serie de playoffs de EMEA entre Team Liquid y Vitality en Berlín— el agente sigue siendo elegido. Los entornos controlados con árbitros y configuraciones estandarizadas reducen el riesgo de que los jugadores abusen del error.
El juego online suscita preocupación
La mayor preocupación proviene de los eventos online. En las finales de la North American Challengers, disputadas de forma remota, Neon seguía habilitada. Equipos como M80 y Shopify Rebellion utilizaron a la agente a pesar del exploit conocido, confiando en gran medida en la integridad de los jugadores en lugar de en una aplicación estricta de las normas.
El difícil equilibrio de Riot
Esta situación pone a Riot en una posición complicada. Desactivar a Neon a mitad de temporada podría alterar gravemente el meta competitivo, ya que la agente desempeña un papel clave en muchas estrategias de equipo. Su estilo rápido y agresivo —especialmente en composiciones con gran presencia de escopetas— la ha convertido en una de las elecciones más impactantes en el juego profesional.
Por otro lado, dejarla disponible conlleva el riesgo de un posible abuso, sobre todo en entornos menos controlados.
Chat the day has come, Neon and Shotgun nerfs are HERE. pic.twitter.com/y6Oa4cs5FQ
— VALORANT (@VALORANT) May 7, 2026
Lo que permite el reglamento
Según las reglas oficiales de la VCT, Riot tiene plena autoridad para desactivar agentes o elementos de juego en cualquier momento si hay errores. Los árbitros también pueden intervenir en mitad de una partida, revertir rondas o aplicar restricciones si es necesario. Sin embargo, hasta ahora, Riot ha optado por no dar ese paso.
Nerfs y correcciones en camino
Es posible que el alivio llegue pronto. Riot ya está trabajando en ajustes para Neon, y los primeros avances muestran una velocidad reducida y un potencial menos agresivo. En combinación con las próximas correcciones de errores, esto debería estabilizar tanto su equilibrio como su fiabilidad en la competición.
