Riot Games reveals 2025’s top-selling VALORANT VCT Team Capsules.
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VALORANT anuncia las cápsulas de equipos VCT más vendidas para 2025

¿Qué son las cápsulas de equipos VCT?

Las cápsulas de equipos VCT son paquetes digitales que se venden dentro del juego y permiten a los aficionados apoyar directamente a sus equipos favoritos. Cada cápsula incluye artículos exclusivos con los colores del equipo, como un aspecto clásico, una tarjeta de jugador, un spray y un compañero de arma. Para 2025, hay cápsulas disponibles para 48 equipos, frente a los 44 del año pasado, lo que refleja la expansión de la liga. Los equipos con logros significativos cuentan con efectos visuales especiales en sus aspectos clásicos.

Líderes regionales y tendencias

  • China: EDward Gaming (EDG), actual campeón del mundo, sigue dominando las ventas en su región, seguido de Bilibili Gaming y JD Gaming. All Gamers y Trace Esports completan los cinco primeros puestos. El buen rendimiento competitivo y la gran base de fans de EDG le han permitido mantenerse en lo más alto un año más.
  • Pacífico: T1 ha subido a lo más alto, superando al líder del año pasado, Paper Rex, probablemente impulsado por su inesperada victoria en el Masters de Bangkok. Paper Rex sigue siendo un fuerte contendiente en segunda posición, con Team Secret, Gen.G Esports y DetonatioN Focus Me completando los cinco primeros puestos de la región.
  • América: América ha sufrido una reorganización, con Leviatán y G2 Esports superando a Sentinels, que ahora ocupa el tercer puesto. 100 Thieves y KRÜ Esports también se encuentran entre los cinco primeros, lo que refleja el cambio de lealtad de los aficionados y el impacto de los fichajes de alto perfil.
  • EMEA: Team Heretics lidera las ventas, aprovechando el buen final de la VCT del año pasado. Karmine Corp y Gentle Mates, ambos con grandes comunidades francesas, le siguen de cerca. Fnatic, anteriormente uno de los más vendidos, ha caído al cuarto puesto, mientras que BBL Esports ocupa el quinto lugar.

Impacto económico y crecimiento del ecosistema

El programa VCT Team Capsules se ha convertido en una fuente de ingresos crucial para las organizaciones de esports. En 2024, Riot Games distribuyó más de 44 millones de dólares a los equipos participantes procedentes de la venta de contenidos digitales, con un total de 78,4 millones de dólares en pagos del circuito, incluyendo estipendios y premios. Con más equipos en 2025, se espera que estas cifras aumenten aún más, lo que garantizará una mayor estabilidad financiera y sostenibilidad para el ecosistema de esports de VALORANT.

Detalles y precios de las cápsulas

Cada cápsula de equipo tiene un precio de 2344 puntos VALORANT (alrededor de 22,28 £) y se puede comprar a través de la tienda de esports del juego. El 50 % de los beneficios netos de la venta de las cápsulas se reparten entre todos los equipos asociados a la VCT, lo que promueve un modelo sostenible en el que el éxito se comparte en toda la liga.

Perspectivas

Con la temporada competitiva en marcha y los resultados de los últimos torneos que probablemente influirán en las compras de los aficionados, la clasificación podría cambiar en los próximos meses. Los equipos que estén rindiendo bien en la escena internacional, como Paper Rex tras su victoria en el VCT Masters Toronto, podrían experimentar un aumento de las ventas a medida que avance la temporada.

Las cápsulas de equipos VCT siguen siendo una forma innovadora para que los aficionados se involucren en los esports de VALORANT, apoyando directamente a sus organizaciones favoritas mientras coleccionan contenido exclusivo del juego. A medida que el ecosistema crece, tanto lo competitivo como lo económico siguen aumentando tanto para los equipos como para los aficionados.

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