VALORANT Champions 2025 se ha consolidado como uno de los torneos más vistos en la historia del juego, con un impresionante pico de 1,47 millones de espectadores y más de 47,5 millones de horas vistas, según datos de Esports Charts. Aunque no alcanzó el récord de 1,69 millones de espectadores del Masters de Madrid del año pasado, el evento celebrado en París demostró el perdurable atractivo mundial del principal shooter táctico de Riot Games.
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La victoria de NRG y el alcance del torneo
El campeonato concluyó con la victoria del equipo norteamericano NRG Esports, que se llevó a casa el codiciado trofeo tras una serie de dramáticos partidos que mantuvieron al público en vilo durante las 102 horas de retransmisión en directo. Las casi 48 millones de horas de visualización del evento sitúan a Champions 2025 como el tercer evento de VALORANT más visto hasta la fecha, lo que reafirma la continua fortaleza del título en el panorama competitivo de los deportes electrónicos.
El co-streaming cobra protagonismo
Una de las conclusiones más destacadas de la competición de este año fue el abrumador éxito del co-streaming. Las retransmisiones de la comunidad representaron un enorme 58,4 % del total de horas de visualización, lo que supone uno de los mayores cambios hacia el contenido impulsado por los creadores en la historia de la VCT.
Entre los streamers individuales, Pujan «FNS» Mehta lideró con 3,87 millones de horas vistas en sus co-streams, mientras que el creador de contenido de Counter-Strike Mark «OhnePixel» Zimmermann acaparó toda la atención durante la gran final. A pesar de ser nuevo en el contenido de VALORANT, OhnePixel mantuvo una media de 70 000 espectadores durante seis horas seguidas, superando a los streamers veteranos de VALORANT e incluso a sus propios récords de CS2. Su éxito puso de relieve la postura cada vez más abierta de Riot respecto al co-streaming y su potencial para atraer a nuevas audiencias de otras comunidades de shooters.
Tarik «tarik» Celik también siguió siendo un gran atractivo, con 2,2 millones de horas vistas, aunque la competencia en el ámbito del co-streaming sigue intensificándose con un crecimiento sustancial de los creadores en español y japonés.
Las potencias del Pacífico acaparan la atención
En términos de popularidad de los partidos, la gran final entre NRG y Fnatic alcanzó un pico de 1,47 millones, pero los equipos de la región del Pacífico impulsaron gran parte de la participación global del torneo. La serie de Paper Rex contra Fnatic alcanzó un pico de 961 000 espectadores, su batalla con DRX alcanzó los 876 000 y el enfrentamiento con Team Heretics atrajo a más de 835 000.
La influencia regional de Paper Rex y DRX se tradujo claramente en las cifras generales de audiencia, con 10,4 millones y 11,1 millones de horas vistas, respectivamente. Fnatic lideró a todos los equipos con 14,7 millones de horas, seguido de cerca por los campeones NRG con 11,6 millones.
El interés global se expande a través de las plataformas
Las retransmisiones en inglés encabezaron las listas con 794 000 espectadores en el momento de mayor audiencia, pero las retransmisiones regionales demostraron el alcance internacional cada vez mayor del torneo: las retransmisiones en portugués alcanzaron un máximo de 179 000 espectadores y la cobertura japonesa superó los 134 000. Incluso TikTok Live tuvo una presencia notable, con más de 71 000 espectadores simultáneos, lo que pone de relieve la creciente participación de las audiencias más jóvenes a través de las plataformas móviles.
Un año fuerte para los esports de VALORANT
Aunque VALORANT Champions 2025 no estableció nuevos récords de audiencia, reforzó la salud y la diversidad del ecosistema global de esports del juego. El auge del co-streaming, impulsado por una gama más amplia de creadores y el entusiasmo de las comunidades, marca una evolución decisiva en la forma en que los aficionados se involucran con la competición de VALORANT, lo que demuestra que el impulso del título no da señales de ralentizarse.
