VALORANT Masters Toronto, el segundo evento LAN internacional de la temporada 2025 de la VCT, ha establecido nuevos estándares en cuanto al alcance y la popularidad mundial del juego. Según Esports Charts, el torneo alcanzó una audiencia máxima de 1,104 millones de espectadores durante la gran final entre el equipo del sudeste asiático Paper Rex (PRX) y el potente equipo europeo Fnatic (FNC). Esta cifra supone un aumento significativo con respecto al pico de 914 000 espectadores registrado en el Masters de Shanghái del año pasado durante el mismo periodo.
Riot Games informó además de que el evento alcanzó los 2,8 millones de espectadores simultáneos en su momento álgido, una cifra que probablemente incluye las plataformas chinas, que no son monitorizadas por Esports Charts. El aumento de las cifras también se refleja en la audiencia media: el Masters de Toronto tuvo una media de 473 582 espectadores, lo que supone un aumento considerable con respecto a los 340 000 del año anterior y muy por encima de los 407 994 registrados en el VCT Masters de Bangkok de este año.
El tiempo total de visualización del evento se acercó a los 35 millones de horas, lo que subraya el creciente atractivo del torneo y el aumento del interés de los fans de VALORANT en todo el mundo.
PRX triunfa en una emocionante final
Paper Rex, liderado por el líder del juego Jason «f0rsakeN» Susanto, se alzó con su primer título internacional Masters en Toronto, tras derrotar a Fnatic en una dramática serie de cuatro mapas. PRX marcó el ritmo desde el principio, ganando el primer mapa de forma contundente. Fnatic respondió con una ajustada victoria en la prórroga del segundo, pero PRX recuperó el impulso en Pearl y finalmente se alzó con el campeonato con una tensa victoria por 14-12 en Lotus, lo que encendió al público de Toronto.
Con esta victoria, PRX ganó 350 000 dólares en premios y se aseguró puntos cruciales para el campeonato antes del evento culminante de la temporada, el VALORANT Champions 2025 en París.
Plataformas de streaming y audiencia global
El alcance del torneo se amplió gracias a su amplia distribución en diferentes plataformas. Twitch y YouTube fueron las opciones principales para los aficionados, superando cada una de ellas los 500 000 espectadores en momentos de máxima audiencia. Se sumaron espectadores de plataformas como TikTok Live y SOOP Korea, aunque sus cifras fueron menores en comparación.
Los espectadores de habla inglesa representaron aproximadamente la mitad de la audiencia total, pero el evento también contó con una fuerte participación de aficionados de habla japonesa, española, portuguesa y tailandesa, lo que pone de relieve el creciente atractivo internacional de VALORANT.
La retransmisión simultánea desempeñó un papel destacado en el aumento de las cifras. El creador de contenido de Sentinels, Tarık «Tarik» Çelik, tuvo una media de más de 40 000 espectadores en su canal, con un pico de más de 50 000 durante la final. Tyson «TenZ» Ngo, que participó en el showmatch de la VCT, también atrajo a un número significativo de espectadores, con una media de casi 34 000.
El crecimiento de VALORANT en contexto
Aunque el Masters Toronto estableció nuevos récords para VALORANT, fue superado por el Counter-Strike 2 BLAST.tv Austin Major, que alcanzó un pico de 1,759 millones de espectadores y acumuló 76 millones de horas vistas, más del doble que el Masters Toronto. No obstante, los buenos resultados del VALORANT Masters Toronto demuestran el rápido ascenso del juego en la escena mundial de los esports, con ambos títulos atrayendo ahora a millones de espectadores en todo el mundo.