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VALORANT: Visión General de los Ajustes de Agentes en el Parche 8.11

Riot Games va a introducir cambios significativos en varios agentes en el próximo parche 8.11 de VALORANT. Esta actualización se centra en equilibrar la categoría Duelista, que se ha quedado rezagada con respecto a otros roles en el juego competitivo. A continuación os detallamos las mejoras y debilitaciones de los agentes Iso, Neon, Reyna, Raze y Clove.

Iso

Iso, que ha estado rindiendo por debajo de lo esperado, recibirá varias mejoras para aumentar su eficacia en los duelos:

  • Doble toque (E): Ahora otorga un escudo tras una animación de 1 segundo durante la cual Iso no puede usar su arma. Esta activación del escudo va acompañada de un sonido.
  • Cargas: Se ha reducido de 2 a 1, pero Iso recupera una carga tras conseguir 2 muertes.
  • Etiqueta de penetración en la pared: Sustituye a la etiqueta estándar de Penetración pesada cuando se rompe el escudo, reduciendo el efecto de ralentización.
  • Indicador de daño: Iso ahora obtiene un indicador direccional hacia el enemigo que rompió su escudo.
  • Habilidad de recarga: Iso puede recargar la duración del escudo volviendo a lanzar Golpe doble mientras está activo, especialmente después de obtener una nueva carga de muertes.

Neón

La movilidad y la eficacia en combate de Neon han mejorado significativamente:

  • Carril rápido (C): Se disipa por detrás para reducir el ruido visual, con un audio actualizado que viaja con el desvanecimiento del muro. La duración del muro se reduce de 6 a 4 segundos, y la duración de la disolución aumenta de 1 a 2 segundos.
  • Engranaje alto (E): Ya no se reduce la velocidad de desplazamiento al esprintar. Se ha aumentado la velocidad máxima de sprint lateral de 6,73 metros/segundo a 9,11 metros/segundo. El tiempo de regeneración completa de combustible se ha reducido de 60 a 20 segundos. Las cargas de deslizamiento aumentan de 1 a 2, y se elimina el error de movimiento del arma al deslizarse, lo que hace que Neon sea más preciso. El segundo deslizamiento cuesta 150 créditos, y el tiempo de equipamiento del arma después del deslizamiento es ahora instantáneo.
  • Rayo de Retraso (Q): La carga se ha reducido de 2 a 1, el tiempo de recarga ha disminuido de 1,1 a 0,8 segundos y la duración de la contusión ha aumentado de 3,0 a 3,5 segundos.

Reyna

Reyna recibe mejoras y reducciones para equilibrar su dominio en los rangos inferiores y mejorar su juego en equipo:

  • Devoración (Q): La curación se ha reducido de 100 a 50, y el tiempo de curación completa de 3 a 2 segundos. La curación excesiva de armadura ya no decae.
  • Descartar (E): Velocidad máxima aumentada de 9,1 metros/segundo a 12 metros/segundo, pero duración total reducida de 2 segundos a 1,5 segundos.
  • Presionar (X): Ya no tiene temporizador y permanece activo hasta que Reyna muere o termina el asalto.

Raze

Se han reducido la movilidad y la capacidad explosiva de Raze:

  • Paquete explosivo (Q): Las mochilas ya no explotan para causar daño o impacto al ser destruidas por los rivales. Se ha ralentizado la velocidad horizontal al lanzar la mochila, y el sonido de la explosión se oye ahora a mayor distancia.

Clove

Las habilidades de Clove se han ajustado para equilibrar su eficacia:

  • Recoger (C): El coste ha aumentado de 100 a 200 créditos, la duración se ha reducido de 10 a 8 segundos y el tiempo de activación de la ayuda dañina se ha reducido de 10 a 6 segundos.
  • Todavía no estoy muerto (X): El coste de la habilidad definitiva ha aumentado de 7 a 8 puntos, y el retraso de desequipamiento ha aumentado de 0,7 a 0,8 segundos. Una corrección de errores asegura que la habilidad definitiva de Clove ya no sobreviva al estado de combate si recibe una ayuda de humo.

El objetivo de estos cambios es crear un entorno más equilibrado y competitivo en VALORANT, que permita a los agentes de bajo rendimiento brillar al tiempo que reduce el dominio de los demás. Permaneced atentos a las notas completas del parche y a nuevas actualizaciones de Riot Games.

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