Una ambición desmesurada conlleva sacrificios en el rendimiento
Grand Theft Auto VI se perfila como uno de los juegos de mundo abierto más avanzados técnicamente que se hayan creado jamás. Sin embargo, ese nivel de ambición puede tener un coste. Según los análisis de Digital Foundry, no parece realista alcanzar unos 60 fotogramas por segundo estables en consolas, ni siquiera en la PS5 Pro.
Muchos jugadores tenían la esperanza de que el hardware mejorado de Sony ofreciera por fin una experiencia más fluida con una alta tasa de fotogramas. Pero los análisis técnicos actuales sugieren que esas expectativas podrían ser demasiado optimistas.
La CPU, y no la GPU, es la principal limitación
El mayor obstáculo no es la potencia gráfica, sino la capacidad de procesamiento. GTA VI se basa en un sistema de simulación muy detallado que incluye entornos urbanos densos, un comportamiento complejo de la IA, sistemas dinámicos y una física avanzada de los vehículos.
Todos estos elementos dependen en gran medida de la CPU. William Judd, de Digital Foundry, destacó que la escala del juego supera a la de otros títulos que exigen mucho a la CPU, como Baldur’s Gate 3 o Dragon’s Dogma 2. En GTA VI, los jugadores pueden desplazarse rápidamente por tierra, mar y aire, y cada vehículo requiere cálculos en tiempo real. Este nivel de simulación aumenta significativamente la carga de procesamiento.
Como resultado, mantener los 60 FPS resulta extremadamente difícil con el hardware actual de las consolas.
Las mejoras de la PS5 Pro podrían no ser suficientes
Aunque la PS5 Pro introduce mejoras notables, estas se centran principalmente en el rendimiento de la GPU. Mejoras como el trazado de rayos mejorado y el escalado PSSR potencian la calidad visual, pero contribuyen poco a resolver las limitaciones relacionadas con la CPU.
Dado que se espera que el rendimiento de GTA VI esté limitado por la CPU, es poco probable que estas mejoras permitan alcanzar un modo constante de 60 FPS. La mejora del procesador en la PS5 Pro es relativamente modesta, lo que limita su impacto en el rendimiento general de la tasa de fotogramas.
30 FPS o 40 FPS: objetivos más probables
Dadas estas limitaciones, unos objetivos de rendimiento más realistas serían los 30 FPS o, potencialmente, los 40 FPS. Un modo a 40 FPS podría ofrecer una experiencia más fluida, especialmente para los jugadores que utilicen pantallas de 120 Hz, lo que supondría una mejora notable con respecto a los 30 FPS sin llegar a los 60 FPS completos.
Aunque esto pueda decepcionar a algunos aficionados, refleja las exigencias técnicas que conlleva ofrecer una experiencia de mundo abierto altamente detallada y dinámica en las consolas de la generación actual.
