Patch 13.08 for VALORANT adds map-specific scores Noticias Valorant

El parche 13.08 de VALORANT añade puntuaciones por mapa, rediseña «Corrode» y actualiza el conjunto de mapas competitivos

Riot Games da el pistoletazo de salida al Acto 6 de la temporada 2026 de VALORANT con una nueva forma de hacer un seguimiento del rendimiento específico por mapa, cambios significativos en «Corrode» y otra rotación de mapas competitivos. El parche 13.08 también detalla ajustes en la puntuación de rendimiento, introduce mejoras en el cliente y corrige varios errores de jugabilidad.

La novedad más destacada de la actualización es la calificación de mapas, una métrica de progresión privada que permite a los jugadores seguir sus resultados en mapas individuales en los modos Competitivo y Premier. Por su parte, «Bind» y «Corrode» pasan a formar parte de las selecciones de mapas de los modos Competitivo y Deathmatch, sustituyendo a «Ascent» y «Split».

La «Clasificación de mapas» mide tu rendimiento en cada mapa

El nuevo sistema de «Clasificación de mapas» mide la destreza de un jugador en cada mapa mediante una puntuación numérica entre 0 y 500, acompañada de una calificación alfabética que va de la C a la S. En lugar de basarse únicamente en las victorias, tiene en cuenta cuatro estadísticas clave:

  • Porcentaje de victorias global
  • Porcentaje de victorias como atacante
  • Porcentaje de victorias como defensor
  • Puntuación de rendimiento

Las partidas recientes tienen más peso que los resultados más antiguos, lo que permite que la clasificación refleje los cambios en el rendimiento de un jugador a lo largo del tiempo. Mejorar cualquiera de estas cuatro estadísticas puede ayudar a aumentar la puntuación.

Los jugadores pueden consultar sus estadísticas de mapas e información relacionada, incluidos sus agentes más utilizados, durante la selección de agentes, tras una partida y a través de la sección «Carrera». Estas clasificaciones son privadas, por lo que otros jugadores no pueden acceder a ellas.

El sistema se lanza con un historial limpio para todos. Las partidas anteriores no contribuirán a la clasificación del mapa, y solo contarán los resultados registrados tras su introducción. La función está disponible tanto en el modo Competitivo como en el Premier.

Riot explica los ajustes en la puntuación de rendimiento

Riot también ha detallado mejoras en la puntuación de rendimiento, aunque estos cambios se implementaron durante el parche 13.06 en lugar de llegar por primera vez en el 13.08. Los ajustes tienen como objetivo abordar situaciones en las que el sistema daba demasiada importancia a las contribuciones más allá del combate directo.

Según Riot, la puntuación de rendimiento y la puntuación media de combate seleccionaban al mismo MVP de la partida aproximadamente el 70 % de las veces cuando se lanzó la puntuación de rendimiento. Se esperaban algunas diferencias, ya que la nueva métrica evalúa una gama más amplia de contribuciones entre agentes y roles.

Para mejorar su equilibrio, Riot aumentó la influencia del daño, ajustó las muertes y ajustó las bajas. Las métricas ajustadas de bajas y muertes tienen en cuenta las primeras bajas y las primeras muertes. Chamber también ha recibido cambios específicos destinados a representar con mayor precisión el uso de su habilidad «Utility».

Valorant maps rating

Los cambios en «Corrode» se centran en las rotaciones, los enfrentamientos en la línea central y las situaciones posteriores a la colocación de la bomba

«Corrode» recibe varios ajustes en su diseño basados en más de un año de observaciones de partidas y datos. Las prioridades de Riot incluyen reducir los tiempos de rotación de los defensores, hacer que los enfrentamientos en la línea central sean más predecibles y debilitar ciertas posiciones tras la colocación de la bomba.

Rutas más cortas para los defensores

Se han modificado los caminos que conducen a la parte trasera de los sitios A y B para ayudar a los defensores a rotar más rápido. Riot identificó las rutas anteriores como un obstáculo particular para regresar a un sitio a tiempo para una reconquista, y la actualización de los caminos tiene como objetivo hacer que esas rotaciones sean más rápidas y seguras.

Más opciones para los atacantes en la zona central

La media pared de la zona central ahora es metálica y se ha desplazado un metro hacia fuera. Este cambio está diseñado para reducir el uso excesivo de la pared y permitir que los atacantes se desplacen hacia el enlace A sin ser detectados desde la parte superior de la zona central.

Riot también ha reubicado las cajas situadas en la parte trasera de la zona central inferior hacia B y ha añadido un saliente para saltar. Se ha elevado una pared cercana para evitar que los jugadores utilicen las cajas reubicadas para asomarse por encima de ella. En conjunto, estos cambios dan a los atacantes más margen de maniobra, al tiempo que limitan una línea de visión no deseada.

Ajuste de la zona de colocación del sitio A

Se ha modificado la zona de colocación del sitio A para reducir la eficacia de jugar tras la colocación desde el enlace A. El ajuste se centra específicamente en la influencia de esa posición una vez colocado el spike.

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«Bind» y «Corrode» sustituyen a «Ascent» y «Split»

El Acto 6 modifica la selección de mapas tanto para el modo Competitivo como para el Deathmatch:

  • Entran en la rotación: Bind y Corrode
  • Salen de la rotación: Ascent y Split

El regreso de Corrode llega, por tanto, junto con su diseño actualizado, lo que incorpora las rutas revisadas para los defensores y la geometría de la zona central a ambas colas.

Riot comparte las cifras de medidas disciplinarias del Acto 5

Junto con los cambios en la jugabilidad, Riot ha publicado más información sobre sus medidas disciplinarias. Las cifras abarcan el periodo de detección del Acto 5, del 18 de agosto al 1 de octubre, y representan las cuentas sancionadas con la prohibición de jugar a VALORANT durante al menos tres días.

Las categorías de denuncias incluyen:

Categoría de infracciónCuentas sancionadas
TrampasMás de 171 000
Uso de botsMás de 54 000
Manipulación de rangoMás de 76 000
Comportamiento tóxico o abuso en la comunicaciónMás de 74 000
Comportamiento repetido de ausentarse (AFK) o abuso en el juegoMás de 288 000
Herramientas de «streamsniping» o «instalocking»Más de 14 000

La manipulación de rango incluye el «boosting», recibir «boosts», el intercambio de victorias y otros comportamientos relacionados. Riot afirma que tiene previsto compartir las cifras de sanciones con mayor frecuencia y sigue animando a los jugadores a enviar denuncias desde el juego para ayudar a mejorar sus sistemas de detección.

Mejoras en el cliente y corrección de errores

El parche 13.08 introduce una interfaz rediseñada para la cola y la selección de modos en las partidas emparejadas y personalizadas. La sección «Carrera» también incorpora una barra de navegación, lo que facilita el acceso a funciones como «Historial de rango», «Reconocimientos» y «Valoración de mapas».

Killjoy recibe una pequeña mejora basada en los comentarios de los jugadores: cuando una puerta en movimiento destruye su proyectil «Alarmbot», ahora se reproducirán los efectos visuales y de sonido de destrucción correspondientes.

Otras correcciones abordan un umbral incorrecto mostrado para el logro «Magistral», la ausencia o la ubicación errónea de los sonidos de pasos y de caída de cuerpos de los agentes en la «Niebla de guerra», y los sonidos de rebote de las armas que a veces no se activaban. Riot también ha corregido la desalineación de la retícula de la mira del Warden durante el disparo en ráfaga.

Problemas conocidos que siguen bajo investigación

Quedan dos problemas sin resolver en las notas del parche. El «MVP del equipo» puede mostrarse incorrectamente en el «Historial de partidas», y Riot está trabajando en una solución para este error visual.

El «Campo de prácticas» mientras se está en la cola también sigue desactivado tras un problema que provocó que algunos jugadores entraran en un estado de cola defectuoso. Riot afirma que se está probando una solución, pero las notas no proporcionan una fecha confirmada para el regreso de la función.

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