Riot Games ha presentado a Hush, una duelista china cuyas habilidades combinan telequinesis, control de masas y movimiento. Su conjunto de habilidades ofrece varias formas de desestabilizar a los oponentes, desde sacar a los jugadores de su posición hasta dejarlos suspendidos en el aire.
Además de sus habilidades de combate, Hush cuenta con una pasiva que le permite interactuar con ciertos objetos desde mayor distancia. A continuación, se ofrece un desglose de sus habilidades confirmadas y la información más reciente sobre su lanzamiento, tal y como se describe en el comunicado facilitado.
Las habilidades de Hush en Valorant
Telequinesis — Pasiva
La telequinesis aumenta la distancia desde la que Hush puede recoger armas, recuperar el Spike e interactuar con interruptores.
En lugar de obligarla a situarse directamente junto a estos objetos, la pasiva le ofrece más flexibilidad a la hora de acercarse a ellos. Su utilidad dependerá del alcance de la interacción, que el comunicado facilitado no especifica.
Shh… Hush is here. https://t.co/5mINNRHiRh
— VALORANT (@VALORANT) October 18, 2026
Desplazamiento — Habilidad característica (E)
Desplazamiento es un proyectil lanzable de control de multitudes que atrae a los jugadores hacia el centro de su explosión. Los jugadores atrapados en el campo de atracción sufren aturdimiento si chocan contra una superficie u otro jugador.
Hush puede lanzar el proyectil con el disparo principal o prepararlo mediante el disparo secundario. Al reactivar la habilidad, este se dirige hacia su punto de mira, mientras que la detonación se produce bien al impactar, bien tras un retraso.
La habilidad se recarga tras dos bajas, lo que le da a Hush la oportunidad de volver a usarla durante una ronda exitosa. Su combinación de movimiento forzado y aturdimiento condicional podría ayudarla a romper posiciones defensivas y preparar enfrentamientos posteriores.
Flashbulb — Habilidad básica (C)
Flashbulb dota a Hush de un proyectil que ciega a los jugadores cuando detona contra una superficie o tras un retraso.
El disparo principal lo lanza, mientras que el disparo alternativo lo prepara. A continuación, Hush puede reactivar la habilidad para dirigir el proyectil hacia su punto de mira.
Esa mecánica de redireccionamiento le ofrece otra forma de abordar ángulos disputados. Dependiendo de cómo la utilicen los jugadores, «Flashbulb» podría facilitar tanto la propia entrada de Hush como un avance coordinado con sus compañeros de equipo.
«Flow» — Habilidad básica (Q)
«Flow» crea un ancla hacia la que Hush se desplaza tras un breve retraso. Si activa la habilidad mientras está en el aire, levita brevemente antes de ser impulsada hacia el ancla.
La habilidad añade una opción de movimiento a su kit, lo que podría ayudarla a cambiar de posición durante los enfrentamientos. Sin embargo, la descripción facilitada no detalla su alcance ni el momento exacto del movimiento.
Suspension — Habilidad definitiva (X)
Suspension permite a Hush preparar y lanzar un proyectil que dirige mediante su punto de mira. Puede detonarlo reactivando la habilidad o pulsando de nuevo el disparo principal, lo que hace que los jugadores dentro de su área de efecto leviten.
La combinación de la orientación y la detonación manual le da a Hush control sobre dónde se activa el efecto. Un uso bien sincronizado podría alterar la posición de un grupo y crear una oportunidad para que sus compañeros de equipo ataquen.
Cabe destacar que la descripción de la habilidad proporcionada se refiere a «todos los jugadores», en lugar de especificar solo a los enemigos. Esa formulación hace que el posicionamiento sea un factor importante a tener en cuenta, aunque el anuncio no explica la interacción con mayor detalle.
Qué podría aportar el kit de Hush a Valorant
Las habilidades de Hush sugieren una Duelista diseñada para desestabilizar a los oponentes antes de entrar en combate. «Desplazamiento» puede sacar a los jugadores de su posición, «Flashbulb» puede interferir en su visión y «Flujo» ofrece una forma de reposicionarse.
«Suspension» amplía esa interrupción a un enfrentamiento más amplio, lo que le da a su equipo una posible oportunidad contra los jugadores atrapados en su efecto. Su eficacia real dependerá de detalles que no se incluyen en el anuncio facilitado, como los costes de las habilidades, los alcances, las duraciones y los tiempos de activación.
¿Tiene Hush una fecha de lanzamiento confirmada?
El informe facilitado, publicado el 18 de octubre de 2026, no incluye una fecha de lanzamiento confirmada para Hush.
Se sugiere que podría llegar en las próximas semanas, aunque también se plantea la posibilidad de un lanzamiento junto con el próximo Acto, aproximadamente dos meses más tarde. Ninguna de estas fechas se presenta como confirmada, por lo que los jugadores necesitarán un nuevo anuncio de Riot Games para conocer una fecha de lanzamiento definitiva.# Se desvela Hush en Valorant: explicación de las habilidades y los detalles del lanzamiento de la nueva Duelista
Riot Games ha presentado a Hush, una duelista china cuyas habilidades combinan telequinesis, control de masas y movimiento. Su conjunto de habilidades ofrece varias formas de desestabilizar a los oponentes, desde sacar a los jugadores de su posición hasta suspendirlos en el aire.
Además de sus habilidades de combate, Hush cuenta con una pasiva que le permite interactuar con ciertos objetos desde mayor distancia. A continuación se ofrece un desglose de sus habilidades y la información más reciente sobre su lanzamiento, tal y como se describe en el comunicado facilitado.
Las habilidades de Hush en Valorant
Telequinesis — Pasiva
La telequinesis aumenta la distancia desde la que Hush puede recoger armas, recuperar el Spike e interactuar con interruptores.
En lugar de obligarla a situarse directamente junto a estos objetos, la pasiva le da más flexibilidad a la hora de acercarse a ellos. Su utilidad dependerá del alcance de la interacción, que el comunicado facilitado no especifica.
Desplazamiento — Habilidad característica (E)
Desplazamiento es un proyectil lanzable de control de masas que atrae a los jugadores hacia el centro de su explosión. Los jugadores atrapados en el campo de atracción sufren una conmoción si chocan contra una superficie u otro jugador.
Hush puede lanzar el proyectil con el disparo principal o prepararlo mediante el disparo alternativo. Al reactivar la habilidad, esta se dirige hacia su punto de mira, mientras que la detonación se produce bien al impactar, bien tras un retraso.
La habilidad se recarga tras dos bajas, lo que le da a Hush la oportunidad de volver a usarla durante una ronda exitosa. Su combinación de movimiento forzado y aturdimiento condicional podría ayudarla a romper posiciones defensivas y preparar enfrentamientos posteriores.
Flashbulb — Habilidad básica (C)
Flashbulb dota a Hush de un proyectil que ciega a los jugadores cuando detona contra una superficie o tras un retraso.
El disparo principal lo lanza, mientras que el disparo alternativo lo prepara. A continuación, Hush puede reactivar la habilidad para dirigir el proyectil hacia su punto de mira.
Esa mecánica de redireccionamiento le ofrece otra forma de abordar ángulos disputados. Dependiendo de cómo la utilicen los jugadores, Flashbulb podría facilitar tanto la propia entrada de Hush como un avance coordinado con sus compañeros de equipo.
Flow — Habilidad básica (Q)
«Flow» crea un ancla hacia la que Hush se desplaza tras un breve retraso. Si activa la habilidad mientras está en el aire, levita brevemente antes de ser impulsada hacia el ancla.
La habilidad añade una opción de movimiento a su kit, lo que podría ayudarla a cambiar de posición durante los enfrentamientos. Sin embargo, la descripción proporcionada no detalla su alcance ni el momento exacto del movimiento.
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«Suspension» — Habilidad definitiva (X)
«Suspension» permite a Hush preparar y lanzar un proyectil que dirige mediante su punto de mira. Puede detonarlo reactivando la habilidad o pulsando de nuevo el disparo principal, lo que hace que los jugadores dentro de su área de efecto leviten.
La combinación de la dirección y la detonación manual le da a Hush control sobre dónde se activa el efecto. Un uso bien sincronizado podría desbaratar la posición de un grupo y crear una oportunidad para que sus compañeros de equipo ataquen.
Cabe destacar que la descripción de la habilidad proporcionada hace referencia a «todos los jugadores», en lugar de especificar únicamente a los enemigos. Esa formulación hace que el posicionamiento sea un factor importante a tener en cuenta, aunque el anuncio no explica la interacción con mayor detalle.
Qué podría aportar el kit de Hush a Valorant
Las habilidades de Hush sugieren una Duelista diseñada para desestabilizar a los oponentes antes de lanzarse a la lucha. «Displacement» puede sacar a los jugadores de su posición, «Flashbulb» puede interferir en su visión y «Flow» ofrece una forma de reposicionarse.
«Suspension» amplía esa desorganización a un enfrentamiento más amplio, lo que brinda a su equipo una posible oportunidad contra los jugadores atrapados en su efecto. Su eficacia real dependerá de detalles que no se incluyen en el anuncio facilitado, como los costes de las habilidades, los alcances, las duraciones y los tiempos de activación.
¿Tiene Hush una fecha de lanzamiento confirmada?
El informe facilitado, publicado el 18 de octubre de 2026, no incluye una fecha de lanzamiento confirmada para Hush.
Sugiere que podría llegar en las próximas semanas, al tiempo que plantea la posibilidad de un lanzamiento junto con el próximo Acto, aproximadamente dos meses más tarde. Ninguna de estas fechas se presenta como confirmada, por lo que los jugadores necesitarán un nuevo anuncio de Riot Games para conocer una fecha de lanzamiento definitiva.
