Global Esports ha anunciado su retirada de la escena competitiva de Valorant y de los esports, poniendo fin a su andadura en la VCT Pacific apenas unas semanas después de que la organización celebrara su primer campeonato regional.
El fundador y director ejecutivo, Rushindra Sinha, confirmó la decisión, por lo que los jugadores y el personal de apoyo del equipo ya son libres de buscar nuevas oportunidades en otros lugares. La organización centrará ahora sus esfuerzos en GE Studios, una nueva iniciativa dedicada a la inteligencia artificial.
El anuncio pone fin a la temporada más exitosa de Global Esports en Valorant, que incluyó el título de la Fase 2 del VCT Pacífico y la participación en el Valorant Champions de Shanghái.
Goodbye Global Esports 👊 #GEFought 🫡 https://t.co/23EpPacsMD
— Dr Rushindra Sinha (@irushi) October 19, 2026
Los planes de retirada ya estaban en marcha antes del campeonato
Aunque el momento ha sorprendido a los aficionados, Sinha afirmó que la decisión se había estado barajando mucho antes de que el equipo alzara su primer trofeo del VCT.
Según Sinha, Global Esports informó a Riot Games en noviembre de 2025 de que la siguiente temporada sería probablemente la última en los esports competitivos. Esto significa que los resultados decisivos de la organización llegaron después de que ya hubieran comenzado las conversaciones sobre su futuro.
Sinha describió el anuncio como «el último día oficial de Global Esports como plantilla competitiva», confirmando que los miembros del equipo podrían estudiar ofertas de otras organizaciones.
Por qué Global Esports abandona Valorant
Sinha señaló las condiciones revisadas del acuerdo de colaboración de Riot para 2027 como factor clave detrás de la salida.
Explicó que continuar bajo el nuevo acuerdo habría requerido mantener toda una organización en torno a un único equipo, un compromiso que ya no consideraba comercialmente sensato.
Mantener intacta la alineación ganadora del campeonato también suponía un reto. En lugar de limitar las opciones de los jugadores, Global Esports optó por dejarles seguir sus carreras en otros lugares.
«Aunque solo se marchara un jugador, todo se vendría abajo», afirmó Sinha.
La decisión pone de relieve la brecha entre el éxito competitivo y la sostenibilidad empresarial a largo plazo: ganar un título regional no cambió la valoración que la organización hacía de su futuro.
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El nuevo formato del VCT reduce las garantías para los socios
La salida se produce antes de los importantes cambios que se avecinan en el Valorant Champions Tour en 2027.
Según el formato anunciado, el número de equipos socios se reducirá de 10 a ocho por región, mientras que los torneos y las Copas sustituirán a la anterior estructura basada en ligas.
En las regiones del Pacífico, América y EMEA, el Kickoff contará con ocho organizaciones asociadas junto a cuatro equipos que se clasifiquen a través de las clasificatorias abiertas. La asociación garantizará la participación en ese evento inaugural, en lugar de una plaza durante toda una temporada de liga.
Más allá del Kickoff, los equipos deberán mantener su posición en función de los resultados. Los socios que no alcancen el nivel exigido en las Copas o los Masters podrán descender a las eliminatorias abiertas junto a competidores no asociados.
Para Global Esports, esta menor seguridad ha debilitado los argumentos para continuar con su inversión, a pesar de los recientes logros de la plantilla.
Una temporada final histórica
Global Esports abandona Valorant tras protagonizar la mejor campaña de su historia.
El equipo se alzó con el campeonato de la Fase 2 del VCT Pacífico en Busan con una remontada espectacular frente a Nongshim RedForce. Tras perder los dos primeros mapas, GE se recuperó para ganar la gran final por 3-2 y hacerse con su primer trofeo del VCT.
Este resultado también convirtió a Global Esports en la primera organización de propiedad india en ganar un título del VCT Pacific y le aseguró su posición como cabeza de serie de la región para el Champions.
Su posterior participación en Shanghái terminó en la fase de grupos. GE comenzó con una derrota por 1-2 ante Team Vitality, eliminó a EDward Gaming con una victoria por 2-0 y, a continuación, perdió por 0-2 ante LOUD en el partido decisivo del Grupo B.
Aunque el equipo no llegó a los playoffs, su campeonato regional había aumentado las expectativas sobre lo que la plantilla podría lograr en el futuro.
Jugadores y personal pasan a ser agentes libres
La salida de Global Esports deja en el mercado a toda su plantilla competitiva y a su personal de apoyo.
| Nombre | Función |
|---|---|
| Xavier «xavi8k» Juan | Jugador |
| Patrick «PatMen» Mendoza | Jugador |
| Go «UdoTan» Kyung-won | Jugador |
| Savva «Kr1stal» Fedorov | Jugador |
| Kale «Autumn» Dunne | Jugador |
| Daniel «Platoon» Zhou | Entrenador principal |
| Derren «Aimix» dela Cruz | Entrenador asistente |
| Sam «Fields» Greenfield | Analista |
| Vatsal Uniyal | Director deportivo |
La plantilla podría mantener cierta continuidad competitiva si varios jugadores encuentran un nuevo equipo juntos. Según las normas de 2027 descritas, una alineación que conserve al menos a tres de sus cinco jugadores puede mantener sus puntos.
Aún se desconoce si otra organización fichará al núcleo del equipo.
La situación de Global Esports en la región del Pacífico sigue sin resolverse
Riot Games aún no ha confirmado cómo afectará la salida de Global Esports a la alineación de socios de la VCT del Pacífico.
En el momento del anuncio, la lista de socios de la región para 2027-2028 seguía sin confirmarse, lo que deja en el aire la composición definitiva del grupo de ocho equipos.
Por lo tanto, la salida de GE no aclara qué organización, si es que hay alguna, ocupará su lugar. Esa cuestión seguirá sin respuesta hasta que Riot anuncie a sus socios del Pacífico.
Un nuevo rumbo con GE Studios
Tras el fin de sus operaciones competitivas, Global Esports centrará su atención en GE Studios.
Sinha afirmó que esta iniciativa centrada en la inteligencia artificial se basaría en el trabajo de la organización durante la última década, aunque no se han revelado ni la fecha de lanzamiento, ni la gama de productos, ni la estructura del equipo.
Fundada en la India en 2017, Global Esports se incorporó a Valorant en octubre de 2020 mediante el fichaje de la plantilla del «God Squad». Posteriormente, se unió a la VCT Pacífico como socio en 2023, convirtiéndose en un destacado representante de los esports indios en el escenario internacional.
Su etapa en Valorant llega ahora a su fin en un momento inusual: no tras un prolongado declive competitivo, sino poco después de haber conseguido el mayor trofeo de la historia de la organización.
