El parche 13.10 de Valorant reduce los tiempos de recarga de las habilidades de Cypher, Killjoy y Vyse, lo que brinda a los tres Centinelas más oportunidades de reconstruir sus configuraciones durante una ronda. La actualización también introduce marcadores de repetición, amplía el modo «Gauntlet: Glitched» y aclara los cambios en las asistencias que se implementaron en un parche anterior.
Además de estas novedades, Riot Games ha mejorado la selección de objetivos de las curaciones de Sage y ha corregido errores que afectaban a las habilidades de los agentes, la geometría de los mapas y las interacciones específicas de cada plataforma. A continuación se detallan los principales cambios.
Las habilidades de los Centinelas se recuperan más rápido tras su destrucción
Los ajustes de equilibrio más importantes de los agentes en el parche 13.10 se centran en la rapidez con la que ciertas habilidades de los Centinelas vuelven a estar disponibles después de que los oponentes las destruyan.
La «Spycam» de Cypher, la «Torreta» de Killjoy y el «Arc Rose» de Vyse ahora se recargan en 45 segundos en lugar de 60. Sin embargo, Cypher también recibe un ajuste independiente que aumenta el tiempo de recarga tras recuperar manualmente su cámara.
| Agente | Habilidad | Cambio en el tiempo de recarga |
|---|---|---|
| Cypher | Cámara espía, tras su destrucción | 60 segundos → 45 segundos |
| Cypher | Cámara espía, tras su recuperación | 15 segundos → 20 segundos |
| Killjoy | Torreta, tras su destrucción | 60 segundos → 45 segundos |
| Vyse | Rosa de arco, tras su destrucción | 60 segundos → 45 segundos |
Los cuatro ajustes figuran en las notas oficiales del parche de Riot.
El objetivo de Riot es dotar a los Centinelas de mayor flexibilidad para desplegar sus habilidades de apoyo al principio de la ronda y recuperarlas para otra configuración más adelante, sin eliminar la ventaja que obtienen los oponentes al neutralizar dichas habilidades. Los nuevos tiempos de recarga tras la destrucción se sitúan justo por debajo del tiempo de recarga de 50 segundos de las habilidades características de los Iniciadores.
El desarrollador describe estos ajustes como una intervención limitada, en lugar de una revisión completa del rol de Centinela. Riot supervisará su impacto mientras continúa con su revisión más amplia de los tiempos de recarga de las habilidades y el estado general de esta función.
Las reglas de las asistencias ponen más énfasis en las contribuciones oportunas
El parche 13.10 también recoge los cambios en las asistencias que, en realidad, llegaron con la actualización de la puntuación de rendimiento del parche 13.08. Riot afirma que esos ajustes se omitieron accidentalmente en las notas anteriores.
Ahora los jugadores pueden obtener asistencias de daño cumpliendo cualquiera de estas dos condiciones:
- Infligir más de 10 de daño a un oponente en los tres segundos previos a que un compañero de equipo lo elimine.
- Infligir al menos 50 de daño a un oponente que posteriormente sea eliminado por un compañero de equipo, independientemente de cuándo se infligió ese daño.
El umbral de daño más bajo recompensa las contribuciones realizadas inmediatamente antes de que un compañero de equipo consiga una muerte, mientras que el requisito existente de 50 de daño sigue reconociendo el daño más sustancial infligido anteriormente.
Las asistencias por curación tienen ahora un requisito de tiempo más estricto. Para que el sanador reciba una asistencia, el compañero de equipo curado debe conseguir una muerte en los 10 segundos siguientes a que finalice el efecto de curación. Riot afirma que el objetivo es que esas asistencias reflejen mejor el impacto de la curación en un combate.
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Los marcadores de repeticiones facilitan la búsqueda de momentos importantes
Los jugadores ahora pueden marcar momentos durante las partidas en directo y volver a ellos al revisar una repetición. Estos marcadores son privados, por lo que otros jugadores que vean la misma repetición no los verán.
En PC, la función no tiene una tecla asignada por defecto. Para activarla, ve a:
Configuración → Controles → Interfaz → Marcadores de repetición
Tras asignar una tecla, los jugadores pueden usarla durante una partida para guardar un momento y revisarlo más tarde. Los jugadores de consola pueden añadir marcadores a través de un nuevo botón en el menú de Opciones del juego.
Gauntlet: Glitched incorpora grupos más grandes y utilidades para el manejo de armas
Gauntlet: Glitched ahora admite grupos de hasta cinco jugadores. Sin embargo, los emparejamientos siguen siendo aleatorios, lo que significa que los amigos que se pongan en cola juntos pueden acabar compitiendo entre sí.
El modo también introduce dos glitches inspirados en errores memorables de habilidades:
- «Extreme Supervision» hace que la «Spycam» de Cypher utilice un «Classic» en lugar de dardos de rastreo, con una mejora que lo sustituye por un «Sheriff».
- «Give a Dog a Gun» permite que el «Trailblazer» de Skye utilice un «Classic» en lugar de saltar, y posteriormente se mejora a un «Frenzy». Esta opción sustituye a «Greatest Dane».
La habilidad «Suspension» de Hush también se une al conjunto de habilidades definitivas del modo. Lanza un proyectil dirigible que se puede reactivar para hacer levitar a los jugadores en su punto de impacto. Llegan opciones de habilidad adicionales para Hush, Cypher, Veto y Waylay.
Ajustes destacados en el equilibrio de «Gauntlet»
Riot también ha revisado numerosas mejoras existentes para que haya más opciones competitivas y reducir la potencia de algunas de las más fuertes. Entre los cambios más destacados se incluyen los siguientes.
| Mejora de habilidad | Ajuste |
|---|---|
| Prowler — Chonky Cat | La vida aumenta de 90 a 100 en el nivel 2 y de 120 a 145 en el nivel 3 |
| Blast Pack — Packs a Punch | El daño armado aumenta de 60 a 75 en el nivel 2 y de 125 a 145 en el nivel 3 |
| Stim Beacon — Golpes rápidos | La duración aumenta de dos a cuatro segundos en los niveles 2 y 3 |
| Contingency — Redundancia | Adquiere un tiempo de recarga de 15 segundos en el nivel 2; en el nivel 3, adquiere un tiempo de recarga de 10 segundos, pero las cargas pasan de cuatro a tres |
| Wingman — Ya ha crecido | La vida se duplica en el nivel 3 |
Estos cambios se aplican a las mejoras correspondientes en «Gauntlet: Glitched».
Sage recibe mejoras en sus habilidades de curación
Aparte de los cambios en «Sentinel», el «Orbe curativo» de Sage ahora apunta a los aliados con mayor precisión. Además, su punto de mira permanece visible mientras selecciona a un compañero al que curar, lo que ayuda a los jugadores a evitar elegir un objetivo equivocado.
Riot ha corregido por separado un problema que permitía que el «Orbe curativo» curara a compañeros sin línea de visión. Las mejoras en la selección de objetivos y la corrección de la línea de visión son cambios distintos incluidos en esta actualización.
Errores de agentes y mapas corregidos
Varias correcciones se centran en las habilidades de Hush, en particular en «Suspensión». Sus efectos visuales ya no deberían permanecer en las armas ni en el «Spike» una vez finalizada la habilidad, ni siquiera en la ronda siguiente. Riot también ha corregido interacciones relacionadas con jugadores suspendidos y habilidades de Yoru, Phoenix y Raze.
Otras correcciones de agentes abordan la desaparición repentina de las cortinas de humo tras la reconexión de un jugador, los efectos visuales incorrectos en torno a «Steel Garden» de Vyse y problemas con las líneas de diálogo que afectaban a Viper.
Las actualizaciones de los mapas abarcan múltiples ubicaciones en las que la utilidad podía atravesar estructuras, quedar oculta por objetos o interactuar incorrectamente con pequeños elementos geométricos. En «Corrode», también se han ajustado los puntos de reaparición del modo «Deathmatch» para evitar que los jugadores reaparezcan agrupados alrededor del punto A.
Por último, las correcciones específicas para PC resuelven problemas de «Round Rollback» en partidas personalizadas relacionados con «Rendezvous» de Chamber y la torreta de Killjoy. Las correcciones para consolas abordan la vibración del mando para Cypher y Sage, además de un icono incorrecto de la habilidad de Sova en los informes de combate.
