Cuando se lanzó CS2, la comunidad de jugadores notó que faltaban algunos contenidos, pero nada destacaba más que un mapa favorito. Cache, un querido campo de batalla de CS:GO, aún no ha aparecido en la última versión de Valve. Sin embargo, el creador del mapa, FMPONE, acaba de compartir una emocionante actualización sobre su desarrollo.
Avance del nuevo caché de Source 2 por FMPONE
Shawn ‘FMPONE’ Snelling había dicho anteriormente que Cache se actualizaría a Source 2, pero sólo compartió algunas imágenes básicas. Hoy, Snelling ha proporcionado un avance detallado que muestra la zona de Mid y el nuevo aspecto de la ubicación de la bomba A en el renovado Cache.
El nuevo aspecto de Mid es impresionante, con un ambiente soleado. Sin embargo, los tonos amarillos son menos intensos que en las imágenes anteriores de Snelling. La zona A es prácticamente la misma, pero tiene un aspecto más fresco.
Aunque todavía es un trabajo en progreso, los gráficos de Source 2 son llamativos y proporcionan una experiencia más brillante y colorida que la versión anterior.
A diferencia de Cache en CS:GO, Snelling ha ajustado significativamente el ángulo del vehículo militar que se sitúa en el centro de la ranura A. Este cambio, según explica, tiene como objetivo mejorar las capacidades de recuperación de Antiterrorismo al tiempo que alivia parte de la presión que Mid ejerce sobre la ubicación.
Además, Snelling destacó que se ha ampliado el emplazamiento. Aunque algunos elementos, como la emblemática carretilla elevadora, faltan en las imágenes actuales, se incorporarán a su debido tiempo.
La actualización de Source 2 para Cache tiene muy buena pinta, con todo lo necesario, desde texturas actualizadas hasta una mejor iluminación y jugabilidad. Aunque el mapa aún no está terminado, muchos fans están entusiasmados y esperan que el desarrollador termine las actualizaciones rápidamente.
Cache ha sido un mapa fundamental en CS:GO y ha servido de escenario para algunos de los momentos más inolvidables del juego. El núcleo de CS no estaría completo sin el clásico Caché en CS2.
AMD mejora la función Radeon Anti-Lag
Tras los problemas del año pasado con la función Radeon Anti-Lag+, AMD está decidida a mejorar esta tecnología. Para evitar los errores del pasado, empezarán con una versión más pequeña y controlada para un solo juego. A continuación, pedirán a los probadores que aporten sus comentarios para mejorar la función antes de realizar un lanzamiento más amplio.
Los jugadores de Counter-Strike 2 ya pueden utilizar la nueva Radeon Anti-Lag 2 de AMD. Esta función reduce el input lag de forma más eficaz que la versión anterior y soluciona los principales problemas de la actualización del pasado septiembre.
Para utilizar Anti-Lag 2, los jugadores necesitan una GPU AMD Radeon RX series 5000, 6000 o 7000 con los últimos controladores Radeon (versión 24.5.1 beta). Tras instalar el controlador e iniciar Counter-Strike 2, Anti-Lag 2 se activará automáticamente.
Los jugadores pueden encontrar esta función en la parte inferior del menú de gráficos del juego. Se pueden enviar comentarios a través de la herramienta de informe de errores de AMD.
La actualización introduce una herramienta para que los jugadores comparen los distintos modos de Anti-Lag. Pulsando Alt+Shift+L, los usuarios pueden cambiar entre la versión sin Anti-Lag, la antigua y la nueva. Los recuentos de fotogramas y milisegundos se muestran cerca del minimapa, en la esquina superior izquierda, lo que proporciona una clara comparación en tiempo real.
Al igual que Nvidia Reflex, Radeon Anti-Lag reduce el tiempo que transcurre entre las acciones del jugador y lo que ocurre en la pantalla. Esto se consigue mediante una mejor sincronización de la CPU y la GPU durante el procesamiento de imágenes. La versión original de AMD se lanzó en 2019 y funcionaba en todos los juegos con la ayuda de ajustes a nivel de drivers.
En septiembre pasado, la compañía presentó Anti-Lag+, que optimiza el rendimiento buscando en el código de juegos individuales. AMD introdujo Anti-Lag+ sin informar primero a los desarrolladores de juegos.
Esto provocó fallos en los juegos en línea e incluso prohibiciones de trampas a algunos jugadores. Como consecuencia, AMD retiró la función y prometió lanzar una versión corregida.
En lugar de limitarse a trabajar a nivel de controladores, AMD se ha asociado con Valve para añadir Anti-Lag 2 directamente al código del juego. Esto garantiza que las imágenes de la CPU y la GPU se sincronicen sin causar interrupciones. Según AMD, esta actualización casi duplica la eficacia de la reducción de latencia.
Actualmente, Anti-Lag 2 sólo está disponible en Counter-Strike 2, pero AMD planea publicar el SDK en GPUOpen para que otros desarrolladores de juegos puedan utilizar esta tecnología próximamente.
Shawn ‘FMPONE’ Snelling
Shawn ‘FMPONE’ Snelling es un reputado diseñador de niveles y artista de entornos, conocido principalmente por su trabajo en los mapas del popular juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Lleva creando niveles de juego desde 2006 y ha contribuido a varios mapas notables, como Cache, Sub-Zero y Santorini. El trabajo de Snelling se caracteriza por centrarse en la jugabilidad competitiva y los entornos inmersivos. También ha dirigido el desarrollo de «Levitation», una campaña personalizada para Half-Life: Alyx en VR completa. Actualmente, participa en la adaptación de mapas para el nuevo motor Source 2, incluido un remake de Cache para Counter-Strike 2.
