En una reciente rueda de prensa en el VALORANT Radiant Asia Invitational de Chengdu, Eric Feng, Vicepresidente de TJ Sports y Director de VCT CN, compartió valiosos puntos de vista sobre el notable crecimiento de VALORANT en China y el futuro de su ecosistema de esports.
Un primer año impresionante
La escena china de VALORANT ha vivido un año inaugural extraordinario desde su lanzamiento oficial en julio de 2023. En menos de dos años, la región ha:
- Establecido su propia liga, VCT CN
- Organizado un evento internacional en Shanghái
- Asegurado una victoria en el campeonato mundial con EDward Gaming (EDG) en VALORANT Champions Seoul
VALORANT Radiant Asia Invitational
El evento de Chengdu, celebrado en el VSPO Esports Center de Chengdu Quantum Media, puso de manifiesto el compromiso de China con los deportes electrónicos VALORANT:
- Contó con todos los elementos del evento VCT, incluidas las salidas de los jugadores y productos exclusivos.
- Su objetivo era equilibrar entretenimiento y competitividad.
- Recibió comentarios positivos tanto de los equipos como de los aficionados.
Planes de futuro y desarrollo del ecosistema
Eric Feng esbozó varias áreas clave para el desarrollo futuro:
- Emisiones en inglés: Consideración de opciones para la cobertura en inglés, incluidos posibles feeds limpios para streamers internacionales.
- 2. Ecosistema Tier-Two: Centrarse en el desarrollo de talentos de base a través de torneos nacionales y municipales.
- Ecosistema sano de los deportes electrónicos: Haciendo hincapié en el profesionalismo de los jugadores y los modelos de conducta positivos.
- Experiencia del aficionado: Planificación de mejoras para aumentar la participación del público, tanto en línea como fuera de línea.
Impacto de la victoria de EDG en el campeonato
El inesperado triunfo de EDward Gaming en el VALORANT Champions Seoul ha tenido un impacto significativo:
- Rompió las creencias sobre la competitividad de los jugadores chinos en los juegos FPS.
- Ha animado a más jóvenes talentos a seguir carreras en los deportes electrónicos de VALORANT.
- Ha batido récords de audiencia.
Audiencia y paquetes de equipos
El número de espectadores de VCT CN ha crecido de forma impresionante:
- Alcanzó un máximo de 1,8 millones de espectadores simultáneos durante la Champions de Seúl.
- Superó el total combinado de otras ligas internacionales
- El paquete de equipo de EDG se convirtió en uno de los más vendidos de todos los equipos.
Eric Feng se mostró optimista sobre el futuro de los deportes electrónicos de VALORANT en China, aludiendo a la fortaleza del mercado y a su potencial de crecimiento. A medida que el ecosistema siga desarrollándose, los aficionados pueden esperar logros e innovaciones aún mayores en los próximos años.
Acerca de Eric Feng
Eric Feng es una figura prominente en la escena de los deportes electrónicos de Valorant, que actualmente ocupa el cargo de Director de VCT CN (VALORANT Champions Tour China) y Vicepresidente de TJ Sports. Desempeña un papel crucial en la configuración del panorama competitivo de Valorant en China, que ha crecido rápidamente desde el lanzamiento oficial del juego en julio de 2023.
Bajo el liderazgo de Feng, China ha logrado avances significativos en los esports de Valorant:
- Estableció VCT CN, la liga nacional de Valorant de China.
- Acogió eventos internacionales, incluido uno en Shanghái
- Consiguió una victoria en el campeonato mundial con EDward Gaming en VALORANT Champions Seúl.
Feng ha desempeñado un papel decisivo en el desarrollo del ecosistema de deportes electrónicos de Valorant en China, centrándose en:
- Mejorar la profesionalidad de los jugadores a través de entrenamientos regulares y exámenes de certificación.
- Organizar eventos que combinen entretenimiento y juego competitivo, como el VALORANT Radiant Asia Invitational.
- Trabajar para crear un ecosistema sano de deportes electrónicos en colaboración con los equipos.
Además, Feng ha debatido la posible implantación de un tope salarial para los jugadores profesionales chinos de Valorant con el fin de mantener el equilibrio competitivo entre los equipos. Sus esfuerzos pretenden elevar el nivel general de la competición y fomentar el crecimiento de los deportes electrónicos de Valorant en China y más allá.