La salud financiera del ecosistema profesional de Dota 2 está siendo objeto de un escrutinio cada vez mayor, especialmente tras la reciente salida de HEROIC de la escena. A medida que más organizaciones se retiran, cobra fuerza una pregunta difícil: ¿son los salarios de los jugadores profesionales simplemente demasiado altos como para ser sostenibles?
A primera vista, Dota 2 sigue siendo uno de los deportes electrónicos más lucrativos para los jugadores. Sin embargo, entre bastidores, muchas organizaciones luchan por mantenerse a flote. Este desequilibrio está obligando a la comunidad a replantearse cómo fluye el dinero dentro de la escena.
¿Cuánto ganan realmente los jugadores?
Las recientes revelaciones del exjugador de HEROIC David «Parker» Flores arrojan luz sobre los niveles salariales actuales. Como jugador destacado del equipo, según se informa, ganaba alrededor de 15 000 dólares al mes, mientras que sus compañeros de equipo ganaban entre 9000 y 12 000 dólares. Incluso un novato de 16 años de la plantilla ganaba entre 5000 y 8000 dólares al mes.
Estas cifras son especialmente notables si se tiene en cuenta que HEROIC competía en Sudamérica, donde las expectativas salariales y el coste de la vida son, por lo general, más bajos que en Europa. El equipo en sí era competitivo, pero no dominante, y se situaba en torno al top 10 mundial.
Esto sugiere que los equipos europeos de primer nivel —como Team Liquid, Tundra Esports o Team Falcons— probablemente paguen mucho más, con estimaciones que alcanzan los 20 000 a 25 000 dólares por jugador al mes.
Las organizaciones asumen la carga financiera
Aunque los salarios de los jugadores son elevados, las organizaciones se hacen cargo de mucho más que los simples sueldos. Los gastos incluyen:
- Bootcamps, que pueden costar entre 15 000 y 20 000 dólares cada uno.
- Viajes, alojamiento y comida durante los eventos.
- Costes operativos relacionados con la gestión de una plantilla profesional.
A pesar de estas inversiones, las organizaciones no reciben la totalidad de las ganancias de los torneos. Los premios suelen repartirse entre los jugadores, los entrenadores y la organización, lo que deja a los equipos con solo una fracción de los ingresos.
Las fuentes de ingresos como los patrocinios y el merchandising ayudan, pero rara vez compensan los costes. En realidad, solo un pequeño porcentaje de aficionados compra merchandising del equipo, y muchas organizaciones dependen en gran medida de los patrocinadores del juego para mantenerse a flote.
Cuando se relacionan todos estos factores, queda claro por qué la mayoría de las organizaciones de esports operan con pérdidas.
Más equipos se retiran
HEROIC no es la única en dar un paso atrás. Organizaciones como Team Secret y Wildcard Gaming también han abandonado la escena, y los informes sugieren que podrían seguirles más.
Los expertos del sector afirman que otras organizaciones podrían marcharse antes y después de The International 2026. La preocupación es especialmente fuerte en torno a los niveles salariales, y algunos consideran que el rango actual de 15 000 a 25 000 dólares es insostenible para jugadores que solo participan en un puñado de eventos importantes al año.
El exjugador profesional y comentarista Avery «SVG» Silverman se hizo eco de este sentimiento, cuestionando por qué las organizaciones siguen ofreciendo salarios tan altos sin una vía clara hacia la rentabilidad.
¿Qué ocurre sin las organizaciones?
Si esta tendencia continúa, la escena de Dota 2 podría orientarse hacia equipos sin patrocinadores. Aunque esto no es algo sin precedentes, conlleva serios retos.
Los jugadores sin respaldo de una organización se enfrentan a:
- Inestabilidad e incertidumbre financiera.
- Acceso limitado a campamentos de entrenamiento y formación estructurada.
- Mayor riesgo personal sin garantía de rendimiento.
Competir al más alto nivel requiere una dedicación a tiempo completo, a menudo de entre 10 y 12 horas de entrenamiento diario. Sin apoyo financiero, a muchos jugadores les costaría mantener ese nivel de dedicación.
¿Hay alguna solución?
No se puede negar que los jugadores profesionales merecen una buena remuneración. Llegar a lo más alto de Dota 2 requiere años de esfuerzo intenso, disciplina y sacrificio.
Sin embargo, es posible que el sistema actual no sea sostenible. Los posibles ajustes podrían incluir:
- Reducir los salarios de los jugadores para aliviar la presión sobre las organizaciones.
- Aumentar la parte del premio en metálico asignada a los equipos.
- Encontrar nuevos modelos de ingresos más allá de los patrocinios y el merchandising.
En última instancia, tanto los jugadores como las organizaciones dependen unos de otros. Aceptar salarios ligeramente más bajos a cambio de estabilidad a largo plazo podría ser un compromiso necesario.
Si no se realizan cambios, el mayor riesgo es sencillo: quedarán menos organizaciones para apoyar el panorama en general.
