VALORANT Mobile launches in China with BBNO$’s exclusive track, major esports investment, 70M+ pre-registrations, and new features..
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Riot Games y BBNO$ presentan una canción exclusiva para el lanzamiento de VALORANT Mobile en China

El artista canadiense colabora en el lanzamiento del juego

Riot Games ha anunciado una colaboración musical de alto nivel para celebrar el lanzamiento de VALORANT Mobile en China. En colaboración con el rapero canadiense BBNO$, la canción de lanzamiento «Bring It All // In My Zone» celebra el esperado debut. El videoclip oficial, en el que aparecen destacados agentes en acción, también ofrece a los fans un adelanto del espíritu competitivo del juego.

BBNO$: de los éxitos de las listas de ventas a los himnos de los videojuegos

La estrella canadiense añade su toque musical a los esports

BBNO$, conocido por éxitos como «Edamame» y «Lalala», este último incluido en el Top 10 de la lista Canadian Hot 100, se llevó recientemente el premio Juno Fan Choice Award en 2025. Ahora, amplía su influencia al mundo de los videojuegos con una banda sonora dinámica que marca el tono de las celebraciones por el lanzamiento de VALORANT Mobile.

VALORANT Mobile China: nuevas características y preinscripción masiva

Jugabilidad innovadora y generosas recompensas desde el primer día

Con su lanzamiento previsto en China para el 19 de agosto, VALORANT Mobile promete recompensas para los jugadores que se preinscriban, cuyo número ya supera los 70 millones de registros. La adaptación para móviles mantiene la mecánica de juego clásica de la versión para PC e introduce características solicitadas por los fans, como un sistema de repetición (que se lanzará en septiembre) y opciones de regalo ampliadas. El sistema de repetición, que no estaba disponible en la edición para PC, tiene como objetivo mejorar la capacidad de los usuarios para analizar el juego y mejorar su rendimiento.

Dos nuevos mapas y la inversión en esports acaparan los titulares

Riot Games añadirá dos mapas exclusivos para móviles, Shipyard y Ancient Village, con el fin de diversificar el juego estratégico. Además, Tencent se ha comprometido a realizar una importante inversión de 1500 millones de RMB (unos 200 millones de dólares/150 millones de libras esterlinas) para impulsar el desarrollo de eventos de esports nacionales, que abarcan desde competiciones de base hasta torneos de primer nivel.

Pistas sobre el lanzamiento mundial y especulaciones de la comunidad

El lanzamiento mundial sigue sin confirmarse

Aunque el lanzamiento en China domina la estrategia actual de Riot, en la comunidad de jugadores abundan las especulaciones sobre un lanzamiento mundial. Los rumores sugieren que el anuncio oficial podría coincidir con el himno de VALORANT Champions Paris 2025, titulado provisionalmente «Last Shot». No obstante, el director de publicación de Riot ha moderado las expectativas y ha aconsejado a los fans que se tomen estas noticias con escepticismo hasta que se confirmen oficialmente.

Conclusión: VALORANT Mobile está listo para transformar el panorama de los deportes electrónicos en China

Con más de 70 millones de preinscripciones y grandes inversiones que impulsan futuros eventos competitivos, el lanzamiento de VALORANT Mobile está llamado a redefinir los deportes electrónicos móviles en China. Mientras los fans disfrutan de las nuevas funciones y el contenido exclusivo, todas las miradas están puestas en Riot para conocer las novedades sobre la expansión global.

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