VALORANT da el salto a Unreal Engine 5.3
Riot Games ha lanzado una de las actualizaciones más importantes en la historia de VALORANT con el parche 11.02, que marca la transición del juego de Unreal Engine 4.27 a Unreal Engine 5.3. Aunque los jugadores no notarán un cambio drástico en los gráficos o la jugabilidad de inmediato, esta renovación sienta las bases para futuros avances. El nuevo motor ofrece un renderizado más fluido, sutiles mejoras en el rendimiento y una base sólida para mejorar los gráficos, las animaciones y la flexibilidad general del desarrollo en los próximos meses.
Correcciones de errores esenciales para agentes y mapas
El parche 11.02 incluye una amplia gama de correcciones de errores para agentes y mapas, lo que mejora la estabilidad general del juego:
Mejoras generales:
- Se han corregido los indicadores de armadura ligera y pesada desalineados en el HUD.
Correcciones de agentes:
- Astra: Se ha resuelto un problema con las señales de audio incorrectas cuando se veía afectada por el pozo de gravedad aliado.
- Gekko: Se han corregido errores de audio al usar Dizzy y se ha solucionado el efecto de sonido del indicador de impacto de Thrash.
- Killjoy: Se ha corregido un error por el que Undercut de Iso suprimía y desactivaba incorrectamente su torreta.
- Yoru: Se ha solucionado un error visual por el que la mano derecha de Yoru brillaba si había un Yoru enemigo cerca con Gatecrash.
- Cypher: Los dardos de la cámara espía ahora muestran los efectos correctos en primera persona.
- Phoenix: Se ha corregido el indicador del minimapa de Blaze, que permanecía después de que la habilidad terminara.
Explotaciones y errores del mapa:
- Corrode: Se han corregido varios errores, entre los que se incluyen la ruta del Alarmbot, los puntos de impulso de Raze, los huecos de la habilidad definitiva Deadlock, las explotaciones de Jett en el aire, la altura del Owl Drone de Sova y otros errores menores.
- Pearl: Showstopper de Raze ahora daña correctamente a los enemigos en A Link Box.
- Split: Se ha evitado que Barrier Orb de Sage quedara suspendido de forma antinatural en las vigas de A-Site.
Correcciones exclusivas para PC:
- Se ha corregido la desalineación de los nombres de las habilidades de los agentes en el panel de información de agentes.
Tamaño del parche, requisitos del sistema y detalles del lanzamiento
Debido a la actualización del motor, este parche requiere una descarga única más grande (alrededor de 30 GB de espacio libre), pero los jugadores notarán que el tamaño instalado del juego se reduce a la mitad después de la actualización. También se han actualizado los requisitos del sistema para que sean compatibles con Unreal Engine 5.3.
Fecha de lanzamiento:
El parche 11.02 se lanzó el 29 de julio de 2025 en Norteamérica, Latinoamérica y Brasil, y el 30 de julio en Europa.
Tabla resumen:
| Característica | Ventaja |
|---|---|
| Unreal Engine 5.3 | Aumento sutil de los FPS, base para futuras mejoras gráficas |
| Tamaño de la descarga del parche | Mayor solo para esta actualización |
| Espacio de instalación | Tamaño del juego reducido temporalmente en un 50 % |
| Corrección de errores de agentes | Se corrigen errores visuales y de audio, así como interacciones poco frecuentes entre agentes |
| Explotaciones de mapas | Correcciones para los mapas Corrode, Pearl y Split |
| Requisitos del sistema | Actualizados para Unreal Engine 5 |
Conclusión
El parche 11.02 es más que una simple actualización rutinaria. Al migrar VALORANT a Unreal Engine 5 y corregir errores persistentes, Riot Games está preparando el shooter para años de mejoras visuales y de rendimiento, al tiempo que ofrece a los jugadores una experiencia más fluida y sin errores desde ya mismo.
