Equilibrio entre el acceso de los aficionados y la calidad de la producción
Riot Games ha abordado las crecientes discusiones en torno al recinto de la fase de grupos del VALORANT Champions 2025 en París. Leo Faria, director global de VALORANT Esports, ha recurrido a las redes sociales para explicar los motivos que han llevado a optar por un recinto más grande en lugar de seguir con un entorno de estudio controlado.
Matches have been great, some beyond expectations. While there are no matches today, can you spare a moment and explain the motive behind the stage design?
— KP (@kp53331) September 16, 2025
Like viewers being close to players, I get it.
But apart from that, I don't see any good parts of the stage.
Según Faria, la decisión priorizó la accesibilidad de los aficionados y el ambiente del torneo. «Este año estamos en un recinto con capacidad para 3000 personas, el más grande que hemos tenido nunca para las primeras fases del torneo», señaló. Faria destacó que la configuración permite que muchos más aficionados puedan conectar de cerca con los jugadores profesionales, algo que describió como una «gran victoria» para la comunidad.
Lecciones aprendidas del formato de estudio de Seúl
La edición del año pasado en Seúl acogió los partidos de las primeras fases en un estudio con un aforo limitado a unas 250 personas. Aunque la configuración proporcionaba una imagen muy pulida para la retransmisión, Faria admitió que se había sacrificado la escala. «Un estudio nos permite controlar mejor la iluminación, el diseño escénico y la calidad general de la retransmisión, pero a cambio se sacrifica el tamaño», explicó. Basándose en los comentarios de los aficionados, Riot optó por la expansión en 2025, valorando la capacidad y el ambiente por encima del control total de la producción.

Problemas de producción reconocidos
A pesar de defender el cambio de sede, Faria admitió que algunos elementos del espectáculo no han estado a la altura de los estándares de Riot. Las secuencias de salida, en particular, fueron criticadas por los aficionados por resultar insulsas y carecer de emoción. Riot ya ha comenzado a modificar los segmentos de salida y está considerando mejoras como pantallas LED, nuevos elementos de iluminación y posibles efectos holográficos para mejorar la presentación en el escenario.
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Un contexto más amplio de los deportes electrónicos
Faria también destacó que los entornos con grandes cantidades de aficionados siguen siendo relativamente poco frecuentes en los deportes electrónicos. Muchas competiciones importantes se celebran en instalaciones LAN más pequeñas con un público mínimo. Esto hace que eventos como el VALORANT Champions Paris sean únicos, especialmente porque Riot pretende combinar la intimidad de las competiciones de deportes electrónicos con la magnitud de un evento deportivo en directo.
La atención se centra en la final
Para aquellos que buscan la grandeza de un escenario de deportes electrónicos de primer nivel, la atención se centra ahora en el último fin de semana del torneo. Los partidos decisivos se disputarán en el Accor Arena de París, un recinto con capacidad para entre 7000 y 20 000 espectadores, dependiendo de su configuración. Conocido como uno de los principales recintos de esports de Francia, el Accor Arena tiene una larga historia con Riot, ya que anteriormente acogió las finales de verano de la EU LCS de 2017 y las emblemáticas finales del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019.
