Riot Games ha dado inicio a la expectación por el VALORANT Champions Tour (VCT) 2026 con el lanzamiento de nuevas cápsulas de equipo para todos los equipos asociados establecidos en VCT EMEA, América, Pacífico y China. Estas cápsulas incluyen una serie de nuevos cosméticos para el juego, lo que permite a los aficionados equiparse para representar a sus equipos justo antes de que comience la temporada.
Anunciadas el 6 de enero a través de las redes sociales, cada cápsula incluye un aspecto clásico mejorado con nuevos y elegantes efectos, una tarjeta de jugador animada, un registro de logros al estilo «inspeccionar», un spray de equipo y un Gun Buddy a juego. NRG obtiene un toque extra gracias a su victoria en el VALORANT Champions 2025, que incluye elementos exclusivos que celebran su trofeo. Todas las cápsulas de este año lucen un diseño renovado, además de un toque especial de ganador para los campeones anteriores.
Los equipos más nuevos de la VCT, como ENVY (ganadores de la Americas Ascension 2025), PCIFIC Esports y ULF Esports (EMEA) y VARREL (Pacífico), aún no han recibido sus cápsulas, lo que deja espacio para futuros lanzamientos a medida que se vayan asentando.
Riot también ha hecho alarde de unas cifras importantes: en 2025 repartió 100 millones de dólares (unos 74,1 millones de libras esterlinas) entre los equipos de la VCT procedentes de las ventas de cápsulas y de la Champions Collection, más del doble de los 44 millones de dólares de 2024. «Vuestra participación nos da confianza para seguir invirtiendo en un futuro sostenible para la VCT», publicó Riot en Internet.
Los aficionados pueden hacerse con una cápsula a partir del 13 de enero por 2320 puntos Valorant, y los compradores habituales de 2024 o 2025 pueden conseguirla por 1650 VP.
— VALORANT Champions Tour (@ValorantEsports) January 6, 2026
Por qué las cápsulas de equipo son importantes en los esports de VALORANT
Estas cápsulas no son solo cosméticos, son un salvavidas para la escena. La mitad de los beneficios netos se acumulan y se reparten a partes iguales entre todos los equipos asociados a la VCT, lo que convierte el apoyo de los fans en ingresos reales que alimentan las plantillas, los viajes y el crecimiento. Los 100 millones de dólares recaudados el año pasado demuestran cómo escala este modelo, creando estabilidad incluso cuando se incorporan nuevos equipos y evolucionan las metas.
