Riot Games ha lanzado el parche 12.09 de Valorant, que incluye una combinación de cambios de equilibrio, ajustes en las armas y mejoras en el sistema destinadas a perfeccionar la jugabilidad en todos los aspectos. La actualización, lanzada el 12 de mayo de 2026, se centra principalmente en la movilidad de Neon, modera la agresividad de las escopetas e introduce mejoras en los sistemas de rendimiento y comportamiento de los jugadores.
Se frena la movilidad de Neon
Neon sufre un golpe notable en este parche, ya que Riot busca reducir su dominio en los enfrentamientos de ritmo rápido. El cambio más importante elimina el aumento de velocidad que antes obtenía al saltar con High Gear activo. Ahora, su velocidad de movimiento en el aire se limita para que coincida con la velocidad estándar de combate cuerpo a cuerpo, lo que elimina de hecho su capacidad para encadenar saltos de conejo a gran velocidad.
Además, se ha ajustado la gestión de recursos de High Gear. El combustible ahora solo se regenerará mediante eliminaciones mientras su habilidad definitiva esté activa, aunque la regeneración pasiva permanece sin cambios. Estos ajustes tienen como objetivo hacer que los jugadores de Neon sean más reflexivos en sus decisiones, al tiempo que ofrecen a los oponentes oportunidades más claras para contrarrestar su estilo de juego agresivo.
Las escopetas se orientan hacia el juego defensivo
Las escopetas reciben una amplia revisión diseñada para limitar su eficacia durante el movimiento. Riot ha estandarizado las penalizaciones de precisión en todas las escopetas al correr, caminar, caminar agachado o saltar. Al mismo tiempo, agacharse ahora otorga un aumento de precisión del 15 %, alineando a las escopetas con los rifles en cuanto a la mecánica de precisión.
El juego basado en el movimiento con escopetas es ahora significativamente más débil. La precisión disminuye drásticamente al usar cuerdas, y la dispersión aumenta considerablemente en función de la velocidad de movimiento. Este cambio refuerza el papel previsto de las escopetas como armas defensivas de corto alcance, en lugar de herramientas para el asalto agresivo.
Los ajustes individuales de las escopetas incluyen:
- Se ha reducido el daño de la Bucky a corta distancia y se ha aumentado la dispersión en todos los estados de movimiento.
- Se ha aumentado la dispersión de la Judge, lo que reduce aún más su fiabilidad mientras se mueve.
- Se ha reducido ligeramente la cadencia de disparo de la Shorty, junto con penalizaciones de movimiento más severas.
Actualizaciones competitivas y de comportamiento
Riot está probando ajustes en la clasificación de emparejamiento (MMR) en modos no competitivos para mejorar la consistencia de las partidas. Los resultados de estas pruebas podrían influir más adelante en las listas de reproducción clasificatorias y principales.
El desarrollador también ha actualizado su sistema de moderación de texto, ampliando la detección y las sanciones por comunicación abusiva en varios idiomas, incluidos el inglés, el español, el alemán y otros.
Correcciones de errores en todos los agentes
Se han corregido errores en varios agentes para mejorar la claridad y la estabilidad del juego:
- Se ha solucionado el problema de animación de Headhunter de Chamber al apuntar.
- Se han resuelto los problemas visuales de Tailwind y de rendimiento de Drift de Jett.
- Sage ya no puede desperdiciar un orbe de curación mientras está bajo el efecto de Decay sin perder salud realmente.
- Las interacciones de Viper con efectos de visión cercana ahora funcionan correctamente.
- Se han solucionado varios errores de audio, descripciones emergentes y vista previa de habilidades en agentes como Tejo, Vyse y otros.
Mejora del rendimiento en PC
Los jugadores de PC obtienen acceso a la compatibilidad con AMD Anti-Lag 2, una función diseñada para reducir la latencia de entrada en situaciones limitadas por la GPU. Esto requiere hardware compatible y controladores actualizados a partir de marzo de 2026 o más recientes.
Correcciones y problemas conocidos en consola
Los jugadores de consola reciben correcciones menores, incluida una actualización de la descripción emergente de Phoenix. Mientras tanto, Riot ha reconocido problemas persistentes en los modos Skirmish de Ascension, donde los temporizadores de prórroga y los informes de combate pueden no funcionar correctamente.
En general, el parche 12.09 es un claro paso hacia la reducción de los estilos de juego hiperagresivos. Al debilitar la movilidad de Neon y reducir la eficacia de las escopetas en movimiento, Riot está impulsando a Valorant hacia enfrentamientos más deliberados y tácticos.
