Riot Games presenta un sistema de clasificación multivía para una competición histórica
El recién lanzado VALORANT Mobile ya está entrando en el punto de mira de los deportes electrónicos, ya que Riot Games ha confirmado el lanzamiento de la primera serie nacional del juego en China, con un premio acumulado de 418 000 dólares (unos 309 000 libras esterlinas).
"Platform Track" details so far is to determine which streaming platform reigns supreme in VAL Mobile with $140K on the line. Top teams go to NatComp
— hesketh2 (@subzidite2) August 25, 2025
The Venue? Aranya Grand Masters "Skateboard festival"
Yes, a VALORANT MOBILE tournament held at a Skateboard competition. pic.twitter.com/kOqcTlZM3y
Este campeonato ofrecerá cuatro vías de clasificación distintas, lo que dará a los jugadores la oportunidad de asegurarse una plaza en las finales offline a través de eventos nacionales, competiciones universitarias, torneos en plataformas de streaming y colaboraciones corporativas.
Parte de la campaña nacional de esports «Alpha Split»
La serie VALORANT Mobile se integra en Alpha Split, una iniciativa de torneo nacional en dos plataformas que abarca tanto títulos para PC como para móviles. Cada plataforma contará con un premio acumulado de 3 millones de yenes (aproximadamente 309 000 £), lo que pone de relieve el impulso de Riot para unificar los ecosistemas de esports en múltiples dispositivos.
Cómo clasificarse: cuatro vías para llegar a la final
- Clasificatorios nacionales, ligas universitarias y eventos de cooperación: se celebrarán de septiembre a noviembre, lo que dará a los jugadores de base y a los equipos amateurs una vía clara para alcanzar la fama nacional.
- Clasificatorios en plataformas de streaming: plataformas populares como Bilibili, TikTok, Huya Live, Douyu y Kuaishou organizarán sus propios torneos. Estos eventos se celebrarán de forma consecutiva desde el 25 de agosto hasta el 14 de septiembre, lo que garantizará una amplia exposición para los talentos emergentes.
- Centro de deportes electrónicos en el juego: Riot también va a introducir una interfaz dedicada a los deportes electrónicos de VALORANT Mobile dentro del propio juego para reducir las barreras de entrada, lo que permitirá a cualquier jugador unirse a las competiciones con solo unos pocos toques.
- Torneo OnePlus VALORANT Mobile: La vía de cooperación contará con el evento patrocinado por OnePlus anunciado anteriormente, lo que vinculará aún más las activaciones de marca con el juego de base.
Los ganadores de cada vía se clasificarán para la final nacional en diciembre, que se celebrará durante el Aranya Grand Masters, un evento internacional de skateboarding que también sirve como cruce cultural entre los videojuegos y los deportes extremos.
Las finales de PC y móvil comparten escenario
Curiosamente, la edición para PC del torneo nacional de VALORANT seguirá un formato similar y se celebrará en el mismo recinto de Aranya, lo que subraya la intención de Riot de elevar los deportes electrónicos de VALORANT a un fenómeno verdaderamente multiplataforma.
Riot profundiza su inversión en el ecosistema de los deportes electrónicos móviles de China
El anuncio del torneo se produce pocas semanas después del lanzamiento oficial de VALORANT Mobile en China, lo que subraya la ambición de Riot Games de crear rápidamente un escenario competitivo en uno de los mercados de juegos móviles más grandes del mundo.
A principios de este mes, Riot reveló sus planes de invertir 1500 millones de RMB (unos 150 millones de libras esterlinas) durante los próximos tres años para mantener y expandir los deportes electrónicos móviles en China. El impulso ya se está generando: según se informa, el juego generó más de 1 millón de dólares (unos 780 000 £) en ingresos por iOS solo el día de su lanzamiento.
Un buen comienzo para los deportes electrónicos móviles de VALORANT
Con un importante premio acumulado, un sistema de clasificación por niveles y una integración directa en las principales plataformas de streaming de China, la serie nacional de debut de VALORANT Mobile está diseñada para atraer tanto a competidores de base como al público general.
En combinación con la estrategia de inversión masiva de Riot, el torneo podría marcar el inicio de un circuito de campeonatos a largo plazo en un mercado en el que los deportes electrónicos móviles reinan supremos.
